天黑请闭眼 还有什么 .术语 .

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/26 23:50:02
天黑请闭眼 还有什么 .术语 .
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天黑请闭眼 还有什么 .术语 .
天黑请闭眼
还有什么 .术语 .

天黑请闭眼 还有什么 .术语 .
卖警察就是说你是警察的的话,你说另一个人是警察,可以给杀手刀,这种情况一般不可靠,很多情况下都是警察验出来一个民,给警察挡刀的.
术语:
SS=杀手.
JC=警察.
M=民
LM=乱民 就是混乱的民
NT=内推 就是警察内部认为是杀手的人.
飞,砸,推=号召投票给某人,
TJ=跳警 跟大家说自己是警察(阳光跳警同义)
HT=悍跳 杀手跳警就叫悍跳.
TC=屠城 平民被杀手杀光.
分票 在大家都投票给甲的时候,一个人没有投票给甲,这种行为就叫分票.
CS=查杀 警察查出杀手
SM=神民 能够看清行情的民
JS=金水 被警察验过的是民的
捞 玩家被高票出局提议后 其他玩家保护其的现象
反水 被SJ的玩家 表明自己不是平民
PK 即PK台 表示白天投票的时候 出现平票 则两人或多人PK
遗言 出局玩家可以留下的话语
不改遗言 游戏中尚未出局的玩家留下的话 表示被出局后的提前遗言
爆杀/爆民/爆警 在不经意的聊天中暴露自己身份
交刀/交盾 杀手或者警察公布自己真实身份
贴脸 用发誓等恶毒语言之类不正当手段保证自己身份
特殊术语
验尸 表示警察晚上验的平民 第二天被杀了
生推 一种现实中的一种特殊玩法 初始不设置法官身份 第一天直接投票出去一个 充当法官 这个被推出的就叫生推 可以选择是否亮明身份(同时可以出现摆刀情况 即被出局的玩家有权利申辩 从而重新投票)
挡刀 警察数量少 民被杀从而帮助警察挡刀 或者 民少 警察被杀帮助民挡刀
国旗 警察少的时候 如果民帮助警察挡刀了 这个民可以“盖国旗”
踩警 民不知情况下 说警察是杀手
绝杀局面 警察+平民人数 等于杀手人数(或者在晚上之前 好人+1=杀手)
平安日 平安夜 白天两次投票都是平局 或者 晚上没有人被杀
抱团 聊天中 明显出现多人一致发言情况
不剧情 表示对当局明显暴露的剧情表示无知 一般即是有身份的象征
歪刀 需要暗杀目标的偏离 可以是杀警察却杀到了民 或者屠民却杀到了警察
首杀/首验/首票 第一天晚上被杀死/查验/第二天被高票出局 的玩家(同一个房间出现两局同一个玩家被“首” 称为连首)
大联欢 特指平民被警察和杀手和剩下的平民无目的性质的投票出局
爆场外 用游戏外的聊天方式作弊
我是天黑的老玩家,暗黑家族的.
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over:自己发言结束的英文表述.
pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护.
暗警:隐藏的警察.
掰:为自己或者他人辩解.
白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段.
包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份.
保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为.
暴露:别人已知自己的身份.
暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利.
崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为.崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言.
必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利.
辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人.
踩:认为某人是杀手.
场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称.
沉底:处在最后发言的位置.
出动:黑夜特殊身份行动.
出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果.
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份.
挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况.
点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民.
对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为.
法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和
裁判员双重属性.目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚.
反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的.
匪徒:杀手的另外一种说法,不推荐使用.“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字.“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语.
匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量.
匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量.
分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为.
改票:因为某种原因,修改自己的投票对象.
改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整.
给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手.
跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效.
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为.
攻击:用语言论证某玩家是杀手.
公决:用投票产生一个白天的被淘汰者.
共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述.
归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见.
过:自己发言结束的中文表述.
好人:警察和平民的总称,对立于杀手.
豁保:最强烈的保护.
活人:没有被淘汰出游戏的玩家.
积:隐藏自己的身份.
焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响.
交牌(认输,投降):承认本方失败.
警察(警):杀人游戏角色之一.黑夜拥有验证的特殊权力.
警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手).
局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力.
口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规.
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位.
连警:警察位置相连.
连杀:杀手位置相连.
聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手.
摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局.
裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道.
冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人.
冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击.
卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置.
明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死.
内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家.
判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论.
平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局.
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力.
平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述.
浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势.
强保:强烈保护某玩家不是杀手.
强跳:在不利情况下强行声称自己是警察.
圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为.
全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票.
劝降:明确自己身份,劝对手投降.
认匪:承认自己是匪.
认警(杀手):承认自己是警察(杀手).
认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为.
认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局.
认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局.
认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局.
软掰:为他人轻微辩解.
弱保:轻微保护某玩家不是杀手.
杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份.
杀手(匪):杀人游戏角色之一.黑夜拥有杀人的特殊权力.
杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民.
杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权.
生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局.
生砸:就是在没有Y出杀手的情况下,凭发言直接推人,然后票掉的行为.(老塞注:生砸虽然是在没有查到杀手的情况下砸人,但未必一定是警察来砸.)
首杀:第一个黑夜被杀出局者
首推:第一个白天被大家公决者
首验:第一个黑夜被警察验证者
树立.形象:使大家相信某玩家是特定身份.
水民:平民的另外一种说法,不推荐使用.玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语.
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手.
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他.
死踩:强烈认为某人是杀手.
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力.
死人:已经被淘汰出游戏的玩家.
缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为.
特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名.
调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为.
跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断.
跳杀手:玩家公开承认自己是杀手.一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作.跳杀手的人一般会被直接公决出局.
跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局.
推:在白天用投票淘汰某玩家.
挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家.
先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量.
信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量.
迅猛:加快游戏速度.
压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份.
验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份.
验空:警察黑夜验证了一个平民.
验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民.
验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手.
咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为.
遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会.
隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判.
有身份(没身份):特指有(无)特殊身份
砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他.
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己
质疑:不相信某人对自己身份的描述.
主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者.
主验:警察黑夜验证意见的主要提供者.
自投:把票投给自己.