3ds max 怎么用“绝对变换输入模式”制作 旋转动画请说一下X、Y、Z轴在这里代表什么意思,好像并不等于物体的坐标轴.那么要制作一个物体大于360度角旋转的动画,

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/28 05:39:29
3ds max 怎么用“绝对变换输入模式”制作 旋转动画请说一下X、Y、Z轴在这里代表什么意思,好像并不等于物体的坐标轴.那么要制作一个物体大于360度角旋转的动画,
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3ds max 怎么用“绝对变换输入模式”制作 旋转动画请说一下X、Y、Z轴在这里代表什么意思,好像并不等于物体的坐标轴.那么要制作一个物体大于360度角旋转的动画,
3ds max 怎么用“绝对变换输入模式”制作 旋转动画
请说一下X、Y、Z轴在这里代表什么意思,好像并不等于物体的坐标轴.那么要制作一个物体大于360度角旋转的动画,

3ds max 怎么用“绝对变换输入模式”制作 旋转动画请说一下X、Y、Z轴在这里代表什么意思,好像并不等于物体的坐标轴.那么要制作一个物体大于360度角旋转的动画,
第一个问题:
Max默认的坐标显示系统是View(视图)坐标系,即在Top、Front、Left等视图中切换时,物体的Z轴始终垂直于使用者,也就是说物体的坐标轴是在变化的,这个坐标系仅仅是便于观察操作.而物体动画的X、Y、Z数值对应的是World(世界)坐标,只有Perspective透视图中的X、Y、Z轴与World(世界)坐标系一致.在工具条中把View改成World,四个视图坐标就一致了.
第二个问题:
大于360度的旋转在窗口中完成不了,应该在动画轨迹条中右键点击关键帧,选择相应的旋转轴输入数值就行了.但建议养成在曲线编辑器里面做动画.在工具条中点击Curve Editor图标打开曲线编辑器.