3dsmax mentalray透明物体的间接照明怎么设置透明玻璃窗户里面窗台放了一杯水,窗外一个光源,我想让水杯产生焦散的效果,但因为有块玻璃挡住了,没有产生焦散效果(渲染器打开了焦散和全局

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/18 03:10:06
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3dsmax mentalray透明物体的间接照明怎么设置
透明玻璃窗户里面窗台放了一杯水,窗外一个光源,我想让水杯产生焦散的效果,但因为有块玻璃挡住了,没有产生焦散效果(渲染器打开了焦散和全局照明,光源和水杯都打开了产生焦散,玻璃也必须打开,不然会报错).我把玻璃隐藏的话,就可以正常产生焦散效果,所以我的问题是怎么样才能在有玻璃的情况下,让玻璃后面的物体也能接收到光源的照射,产生焦散效果.因为考虑到光源发射的光线经过了玻璃的折射,所以可能和间接照明有关吧,但不知道如何设置,请高手赐教.

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焦散发射物体和焦散接收物体必须要有包含光了着色器的材质,直接赋予物体或从它的实例继承都可以.光子着色器能吸收、反射或透射光子.如果光子发射物体没有光子着色器,则光子将不会被反射或透射;如果光子接收物体上没有光子着色器,则没有光子被储存.
解决办法1:选择你的光源,在参数面板 排除(exclude)对窗子玻璃的照明,这样光线就忽视了窗子玻璃.
解决办法2:窗户玻璃使用mia_material,因为这类材质包含photon shader,可以使透过的光子正常传送,transparency透明度随使调调,OK