弹道公式,弹弹堂游戏公式计算,由自由落体公式 h=1/2gt^2推得:x=v0tcosA y=v0tsinA-1/2gt^2由以上两式消去t得 y=xtanA-(g(x)^2)/(2(v0cosA)^2) 试中A为发射仰角 v0为发射初速度由于A很大 (一般在70-90度) v0
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/27 02:08:21
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弹道公式,弹弹堂游戏公式计算,由自由落体公式 h=1/2gt^2推得:x=v0tcosA y=v0tsinA-1/2gt^2由以上两式消去t得 y=xtanA-(g(x)^2)/(2(v0cosA)^2) 试中A为发射仰角 v0为发射初速度由于A很大 (一般在70-90度) v0
弹道公式,弹弹堂游戏公式计算,
由自由落体公式 h=1/2gt^2推得:x=v0tcosA y=v0tsinA-1/2gt^2
由以上两式消去t得 y=xtanA-(g(x)^2)/(2(v0cosA)^2) 试中A为发射仰角 v0为发射初速度
由于A很大 (一般在70-90度) v0很大(91-100)在屏幕内可显示的弹道近似竖直,故可以近似忽略高度差.于是方程变为 g/(2(v0cosA)^2) x^2 -tanA x =0 该方程为一元二次方程,解得:
x1=0 ; x2 = tanA*2(*v0)^2cosA/g = 2sinAcosA(v0)^2/g = (v0)^2sin2A /g
最右边的式子为我们需要的式子(姑且称之为射程公式),写的清楚一些 x=(v0^2/g)*sin2A
他的这个射程公式,为什么我代入数据以后 结果和他的不一样.
仰角 射程
89 1.0203
88 2.0395
87 3.0562
……
79 10.9527
78 11.8921
77 12.8171
他的这个射程公式,为什么我代入数据以后 结果和他的不一样.x=(v0^2/g)*sin2A
弹道公式,弹弹堂游戏公式计算,由自由落体公式 h=1/2gt^2推得:x=v0tcosA y=v0tsinA-1/2gt^2由以上两式消去t得 y=xtanA-(g(x)^2)/(2(v0cosA)^2) 试中A为发射仰角 v0为发射初速度由于A很大 (一般在70-90度) v0
由自由落体公式 h=1/2gt^2推得: x=v0tcosA y=v0tsinA-1/2gt^2