童话故事音乐
篇一:音乐童话
音乐童话《龟兔赛跑》
教学目的:
1、通过欣赏音乐童话《龟兔赛跑》,让学生初步感受到音乐中不同的节奏、旋律、速度及不同的乐器的音色所表现的不同音乐形象,理解音乐所表现的内容。
2、学生在欣赏乐曲后,能分清乐曲的结构,通过律动表演,激发学生学习音乐,欣赏音乐的兴趣,培养学生对音乐的感受能力和想象力,从而使学生明白虚心使人进步,骄傲使人落后的道理。
教材分析:
乌龟和兔子这两个音乐片段选自史真荣创作的交响童话《龟兔赛跑》。这是一个儿童自小就十分熟悉和喜爱的古老的童话故事,表现兔子的音乐用单簧管演奏,音区较高,音色较明亮,节奏较灵巧。表现了兔子敏捷的动态和骄傲的神情。表现乌龟的音乐用大管演奏,音区较低,音色较暗,节奏较稳健,表现了乌龟踏踏实实,一步一个脚印的动态和谦逊和蔼的品格。
教学重点、难点:体会音色、速度、节奏在音乐中的作用。
教具准备:多媒体计算机、动物头饰
教学过程:
一、组织教学:
1、听音乐进教室
2、师生问好
二、开始部分:
导入:小孔雀在树丛里走呀走,来到了小河边,看到兔子就和他打了个招呼,小兔子神气的头也不回,兔子阿昂头朝前走去,看见乌龟,就取笑他走得慢,还非要跟乌龟大哥比赛,你们说用得着比吗?肯定兔子跑得快啊。。。。。。谁能接着老师的故事往下降呢,他们是怎么比赛的?(续讲故事)
1、引导学生欣赏小兔和乌龟的主题音乐:
思考:哪段音乐是描写一号运动员兔子的?
哪段音乐是描写二号运动员乌龟的?
师小结:你觉得兔子表现兔子的音乐,和表现乌龟的音乐,有什么区
2、介绍单簧管、大管两种乐器的特点:
单簧管:又叫黑管,善奏快速,灵巧,华美的乐句。
大 管:又叫巴松,音色比较浑厚,低沉。
提问:你觉得,其中哪种乐器是表现兔子的能手,哪种乐器是表现乌龟的能手?
3、让学生复听小兔和乌龟的主题音乐,师提问并小结。
要求:学生听辨音乐,模仿动物形象
想一想:动 物乐器 速 度 音 色
兔 子单簧 管 轻快、灵巧明 亮
乌 龟 大 管缓慢、稳健浑 厚
师小结:音乐真有趣,单簧管和大管这两种不同的乐器,就可以表现出小兔子和乌龟这两种不同的小动物来。下面我们就来欣赏音乐童话故事《龟兔赛跑》。
4、完整欣赏全曲
思考:根据故事音乐情绪的变化,你认为乐曲可分几部分?
5、分段欣赏:
A:第一片断:“森林的早晨”
(1)让学生欣赏,引导学生想想仿佛看到了一幅什么样的画面?
(2)师进行分析小结。
B:第二个片断:“龟兔赛跑”
(1)让学生欣赏第二个片断,引导学生想象听到、看到什么?音乐
里讲了一件什么事情?
(2)出示图片,进行分析。
师小结:音乐真有趣,不同的节奏、速度、旋律就表现出了不同的音乐形象。
(3)请三名同学随着音乐把“龟兔赛跑”的场面表演出来,其他学
生扮演树林,边欣赏音乐边观看表演。
C:第三个片断:“欢乐的群舞”
听音乐,出示图片,让学生戴着各种小动物的头饰把听到的音乐表现出来。
6、引出作者,进行思想教育:
(1)《龟兔赛跑》是中国福利会上海儿童艺术剧院的史真荣伯伯六十年代写的,一直以来深受小朋友的喜爱。
(2)让学生从童话中明白虚心使人进步,骄傲使人落后的道理。
7、让学生加入欢乐的群舞队伍和动物们一起狂欢,边表演边离开教室。
篇二:人音版六年级上册音乐教案第三单元《美丽童话》
篇三:配乐朗读课件—童话故事的制作
遵义师范学院非计算机专业《计算机辅助教学技术》
实 验 报 告
【实验目的】
1. 掌握在课件中如何加入文字、公式及图表、图像。
2. 掌握在课件中如何导入声音。
【实验内容】
任务1 导入系列图像 — 逐帧播放
步骤1:打开Flash,新建一个文件。
步骤2:执行菜单_____文件/导入/导入到舞台______,打开“导入”对话框。选择要导入的图像文件,如【本书素材】【|图形图象】【|童话故事】【|Bpms】下的“BOOK1”图像文件。单击【打开】按钮,系统出现提示:___此文件看起来是图像序列的组成部分。是否导入序列中的所有图像?_________?
步骤3:单击“是”按钮,导入当前文件后面的所有序列图像文件(共7张图片),如果单击___否___按钮,则只导入所选定的第1张图片文件。
步骤4:图片系列导入后,一个图像放一帧,单击第1帧,看到的是第_____1___幅图像,单击第2帧,看到的是第____2___幅图像。
步骤5:分别选中各帧,调整各帧图像大小及位置,直到满意为止。 步骤6:单击___插入图层_____按钮,增加一个“图层2”。选中“图层2”的第1帧,从“公用库”中拖出一个按钮放在?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路剑诎磁ド鲜淙胛淖帧跋乱徽拧保谎≈写税磁ィ蚩聊幌路降腳__动作___面板,在脚本区中输入语句on (release) {___ nextFrame();__},单击此按钮可转入下一幅图像即下一帧。
步骤7:选中“图层2”的第1帧,从“公用库”中拖出一个按钮放在下方,在按钮上输入文字“上一张”;选中此按钮,打开屏幕下方的____动作__面板,在脚本区中输入语句on (release) {______ prevFrame();____},单击此按钮可转入上一幅图像即上一帧。
步骤8:选中“图层2”的第2帧,按___F6____键插入关键帧;选中“图层2”的第7帧,按__F6___键插入关键帧。
步骤9:选中“图层2”的第1帧,将__上一页__按钮删除,使得看到第1幅图象时只有“下一张”按钮。
步骤10:选中“图层2”的第7帧,将____下一页__按钮删除,使得看到最后1幅图象时只有“上一张”按钮。
步骤11:选中第1帧,在__动作____面板的脚本区中加入帧动作语句_stop______,表示动画播放时首先停止在第1幅图象上。
步骤12:选择___控制___菜单下的___测试影片__命令,测试播放效果。
思考:在第1帧处不加入“停止”语句,则播放效果会怎么样?
答:如果不加入“停止”语句,播放效果会不受按钮的控制。视频会按图片位置顺序
任务2 制作配乐朗读课件 — 童话故事
步骤1:打开Flash,新建一个文件,将其命名为“童话故事”并保存。 步骤2:执行菜单______文件/导入/导入到舞台______,导入 【本书素材】|【图形图象】|【童话故事】|【BMPS】下的“BOOK1”图像文件。在弹出的问话框中,回答__是__,将7幅图片一次导入,一幅图片占用一个关键帧。
步骤3:选择第1帧,按20次___F5___键,插入20帧,使第1帧至第19帧均显示第1帧内容。参照第1帧的方法,分别在第2个关键帧至第7个关键帧的后面都插入20帧。
步骤4:执行菜单_____文件/导入/导入到库_____,导入 【本书素材】|【图形图象】|【童话故事】|【Wavs】下的“1.wav”声音文件。
步骤5:增加一个“图层2”,并选中“图层2”的第1帧;执行菜单___窗口___打开库面板,从库中将“1.wav”声音文件拖至场景中。在帧属性面板中单击____编辑___按钮,看看课文朗读声音的帧数,可以看出有约212帧。
步骤6:增加“图层3”,选中“图层3”的第1帧,用___文本___工具输入“春天的故事”作为标题。
步骤7:重复步骤3操作,将每个画面由20帧增加为30帧,这样在播放时,
使画面、朗读声音两者同步。
步骤8:选择__控制____菜单下的___测试影片___命令,测试播放效果。 步骤9:增加一个“图层3”,从公用库中拖出两个按钮,一个输入文字“播放”,一个输入文字“暂停”;用来说明声音的“事件”与“数据流”控制的不同。 “暂停”按钮的语句为:____ on (release) {stop();____
“播放”按钮的语句为:____ on (release) {play();____
步骤10:单击“图层2”的第1帧,单击打开窗口下方的“属性”面板,设置_______属性为“事件”或“数据流”,播放影片测试两种声音的效果。
步骤11:给其中一个按钮加声效,说明“开始”与“事件”控制的不同。具体操作为:___双击暂停按钮元件,进入按钮编辑,给按钮添加一个新图层,命名为“声效”图层,在按钮的“指针经过”添加空白关键帧后,将声音拖入。此时为按钮加入了声效。选中“开始”控制时声音不会随影片的循环而循环。而在“事件”控制中声音会随着影片的循环而循环。
思考:声音同步中“事件”同步与“数据流”同步有何区别?
答:当选中声音同步的“事件”选项时,声音不受按钮的控制,自由播放;而选中“数据流”时声音受按钮的控制,随影片的播放而播放,随影片的暂停而暂停。
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