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三国志12小兵修行修改

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 11:32:38 小学作文
三国志12小兵修行修改小学作文

篇一:三国志12参数修改

SAN12PK--三国志12威力加强版全局参数修改说明( 2012.4.2)

用修改器San12Editor--修改AdjustParam.dat

1.先打开修改器`然后点击上面那行选项中的"其它"这个然后里面再点击游戏参数设定,然后选择游戏目录中的PK这个文件夹中的AdjustParam文件夹~点进去就看到AdjustParam.dat这个文件!双击~

2.注意选择路径 是文件夹里的PK下面的Adjustparam,能打开参数设定的界面,请去掉文件的"只读"属性

序号 说明 默认值

L=3 城市裸金钱收入 1000

L=4 城市裸粮草收入 800

L=5 募兵量下降阀值1 2000000 1000000

L=6 募兵量下降阀值2 3000000 1800000

L=7 募兵量下降阀值3 4000000 2000000

L=8 募兵量上升阀值1 1500000 800000

L=9 募兵量上升阀值2 2500000 1000000

L=10 募兵量上升阀值3 3500000 1500000

L=11 每回合城防恢复值 100

同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门

L=21 伤兵回复修正值 2000 //城市伤兵每月回复值

L=22 伤兵回复系数 10 //城市伤兵每月回复率

L=32 出阵城市兵力最小值 1000

L=41 献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限

L=49 人才移动回合系数 3 // 距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合 L=51 处决下属名声变动值 //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯

L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 改成20

L=53 援军+本队最大武将数 //默认为10 不能改大,只能改小,改大就退出。

L=54 出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。 L=68 整体外交难度 2000000

L=88 电脑出兵系数 //改低计算机会用少兵打多兵的城(配合112 出兵参数1)

L=97 玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000

L=98 玩家出兵数敌方本阵兵力 2000

L=99 本阵兵力预留百分比

L=107 电脑总兵力系数

L=112 电脑出兵参数1 18

L=113 电脑出兵参数2 9

L=161 基础伤兵生成率 35 ////减少兵营产兵量,又修改了伤兵生成率10%,好玩多了!

L=162 基本采配递增延时//单位毫秒 2000

L=163 基本采配递增值 1

L=164 采配点递增延时//单位毫秒 6000

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:三国志12小兵修行修改)

L=165 采配点采配递增值 1

L=182 兵种特殊攻击伤害上限是参数

L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1 L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快

L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为

L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000

L=211 战斗溃败捕获概率 20 //当场把体力打成0时候捕获率是有下限的。100+武力也有几率抓。

L=212 战后捕获概率 150 //针对战败被追击的捕获率来说

大体的公式比较像是 : (LP[212]- 50 -[武将的武力) %= 捕获率,原版100武力以上的应该是安全的。

改成250的话,100武也是100%几率。120武80%几率。但对参军没影响。

L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广

L=214 战场视野系数 //越低视野越广

L=215 战场变速

L=217 肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高

L=218 部队的破坏系数,越大越低

L=219 部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多

L=220 部队的防御系数,系数越高,防御越弱

L=230 攻击伤害系数 //防御系数?系数越低伤害越高

L=231 默认150 这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害

L=233 伤害类特技伤害系数 //伤害貌似是兵力/系数+修正 改为零直接被秒.. L=234 伤害类特技伤害修正值

L=260 单挑机率 20 (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好象没用)

L=261 获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)

L=281 全设施配属武将的收入系数 70

内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数 //越低收入越高

L=282 兵力阀值时募兵量百分比1 //对应募兵量下降阀值1 80

L=283 兵力阀值时募兵量百分比2 //对应募兵量下降阀值2 50

L=284 兵力阀值时募兵量百分比3 //对应募兵量下降阀值3 20

L=290 城收入加成

L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮 1

L=292 工资最高属性基数 6

L=293 加薪系数1 10

L=294 加薪系数2 10

L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10

L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120

L=296 每次增加薪水 50

L=297 增薪所加忠诚 2

L=298 武将薪水上限 5000

**俸禄和加薪修改没那幺简单

如果单独改L295或者L296,都会导致金钱不平衡,最终会影响兵力等全局因素。

295 那个,默认的50一加,改成30.

结果就成了军备竞赛。。。。各个国家 月月买异族兵,造成兵力过剩。

我觉得人家KOEI设计的好着呢,还是改回50挺好的。 没改的话,别变了。

**现在我就是找不出来2个参数

一个就是 兵装生产!!

这个绝对是个bug,1年10W产量有没有?量产都市,比如许昌、成都, 虎豹连弩5年不到100W爆仓有没有?而且居然是免费的!!!! 这个不能忍啊啊,这不就是虐电脑呢幺?

第二个,就是异民族外交了,

这个后期绝对是个bug。最强的大都市,12兵营全5级, 400W阀值过了之后,也就是1000兵多(我一般只收50 60统帅的屌丝,比较耐玩,高统的不知道,估计能到2,3000把), 去外交异民族1个月有10000-30000浮动的 兵量, 顶10个大都市全部在手 外加全部12兵营 外加全部5级造满, 这游戏后期就没意思了。

这2个,没找到参数前,我现在专注种田70年 都块不想继续玩了。

L=305 研究势力技法费用系数 1000 //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000 L=306 研究势力技法时间基础值 2 //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2

L=310 冲车价格 2000

L=311 投石价格 4000

L=312 冲车制造周期 4

L=313 投石制造周期 5

L=314 制兵器减时所需能力 80

L=316 研究1级特技所需能力参数 0 //实际所需能力为基础值60+参数

L=317 研究2级特技所需能力参数 5

L=318 研究3级特技所需能力参数 10

L=319 研究4级特技所需能力参数 15

L=320 研究5级特技所需能力参数 20

L=321 商才影响市场金收入系数 15 //越高金收入越高 30

L=322 耕作影响农田粮收入系数 15 //越高粮收入越高 30

L=323 兵心提高伤兵恢复速度 1 10%*(1+参数%)

L=324 练兵对兵营加成的百分比 20

L=325 补修技能额外回复的城防值 15

L=341 研策减时所需能力 85

L=342 研策加时能力 70

L=343 求人所搜集金概率(收集) 25

L=344 求人所搜集金钱量 500

L=358 停战难度系数 3500

L=373 外交难度系数 500

L=377 交涉回合系数 6 //越低获得高交涉回合所需能力越小,有口才的再加1次 L=380 献策类型系数 5 //越高出特殊献策几率越高

L=383 输送上限系数 10

运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。

L=385 心证增加难度系数 50

L=391 官爵州牧的兵力要求 100000 //改成50000, 5W兵力就能升了

L=393 全设施增加产量时的倍数 130 //即130%

L=394 登用人才难度系数200

L=396 汉室复兴1级所加名声 20

L=397 汉室复兴2级所加名声 25

L=398 汉室复兴3级所加名声 30

L=399 汉室复兴4级所加名声 35

L=400 汉室复兴5级所加名声 40

L=403 义兵募集效果 400

L=406 攻下城池名声

L=441 城内道路显示人数系数 100 //越大城内显示的路人越多

L=442 运输百人所需兵粮系数 25

L=510 陈情不出现几率25 //改成0就可以一直出现【只有1月和7月才会出现陈情,程序限定,无参数】

L=447 每次陈情的次数 2

L=448 武将能力提升的上限 120 //(战功)战斗后战功追加

L=449 陈情提升能力的上限 105 //(陈情)

L=450 武将内政和战斗所加能力值上限 //改成0武将就不会乱加能力了

喜欢原始能力值得朋友有福了--武将能力0成长

448、449更改为100,战功、陈情都不能加能力超过100,但内政随机加能力还能突破100,不受限制

450是内政和战斗所加能力值上限,改成0武将就不会乱加能力了

L=491 中绝道之策后每队援军可带的兵力 2000

L=494 1级技法的基础研究时间 2

L=495 2级技法的基础研究时间 4

L=496 3级技法的基础研究时间 6

L=497 4级技法的基础研究时间 9

L=498 5级技法的基础研究时间 12

L=494-498 初始数值是2 4 6 9 12 分别对应1-5级科技的基础研究时间

L=499 降低1级技法研究时间所需总技法所等级

L=500 降低2级技法研究时间所需总技法所等级

篇二:三国志12威力加强版 修改心得

引:作者的话

三国志一直是一个神奇的游戏系列,因为好像它的各种数据往往都被人们拆得十分透,然后不断地拿出来自己改,最后变成一个面目全非的新样子。

我是从三国志11PK接触起的,但是为三国志12PK深深地着迷。从翻译简体版玩到繁体中文版,然后是各种莫名其妙的MOD(牧羊系列、归缘等等),这些MOD比较多地改动地武将、战法,还有全局系数。但是仅是这样的话,还是没有脱出原版的影子,不过只是在老的田地上耕耘出新的东西而已。之后我有了些倦意。不过我又遇到了伪三国志(by AIR灬月想)和月见,cost和特性的加入真是让我大开眼界,一下子从老田旁边耕出了新的田地,把这个游戏改造的空间又扩大了另一个位面。

再次感谢矢泄青蛙子吧,真是一个厉害的团体,有信仰有技术,关键是有人真的把东西做出来了。萌战无双12好像经历了三四个版本才到了最终的月见,武将数目增加了很多,每一个都得要换图,有些还得要换声音,不得不说是些辛苦的活。月见改得很仔细,基本上已经没有了三国志的影子,如果不是先玩过三国志12PK,我想我估计都不会对月见有任何的违和感。

我对于三国志12PK进行修改的初衷来自于“单骑驱”,堂堂常山赵子龙,三国演义中最完美的武将没有之一,竟然不会全兵击!一次偶然的机会让我知道了van修改器(也就是san12editor)的存在,用它立即就实现了赵云雄起的梦想。但是人总是不满足的。二爷只会拆房子怎么行,必须加上恢复动摇,无视人吕与吕布刚正面!伏兵神速只加速算怎么回事,必须添上兵击,加攻加防,再加点采配,成为真正的单体最强技能。还有我梦想中最厉害的“一夫当关”,放弃攻击提升防御死死堵大门!不过一夫当关毕竟是新的技

能,还得去学习新战法的制作。新战法的制作还挺讲究,不仅要在van里添加,还得用PS改程序文件,这个一下子就高端起来了。虽然失败过好几次,但是总算是成功了,还可以一看,不错。

遇到了月见之后,才是真正地一下子把我的创造的欲望引出来了,竟然还有特性、cost和技能连锁!又得有学习的东西了!于是之后便游走于矢泄青蛙子吧里,到处看。因为这些东西对我来说太陌生,我又不发帖去问,所以只好自己默默地体会。首先遇到的是吧主发的原始改法,用UltraEditor来改,看上去都吓人,弄了一阵也不是很明白,有些退缩。之后学习了三日月改,但是名单都是月见的,我也不知道如何用。但是就在昨天,我竟然开窍似地把整个三日月改的所有东西都仔细看了一次,发现了它的名单都是单独列出来的,于是机会来了,从van里导出名单,再改成ini替换进去,最后成功了,武将、宝物还有战法的名字都来到了我熟悉的三国世界,之后看不懂的几张说明图片好像一下子也有些心得。

现在,虽然我还是什么都不会,也什么都没改过,但是冥冥之中,迷雾散去,一条大道已经在我面前出显。可惜我心中倦意又起,只能是在热情还没有消退之前,把这已经领悟到的东西都写下来,作为以后怀念的凭吊吧。

第一:改什么

一个游戏由什么构成,不外乎是主程序、图片、音乐、数据库等等。在三国志12PK中,主程序我不知道是什么,图片都在根目录下的resfiles_XX.bin里(三国志12图像修改器和头像修改器),音乐在SND文件夹下,数据库就是PK目录下的几个文件夹。PK里的AdjustParam是全局参数(van或者桔梗修改器),Event是事件(目前好像没有人改这个),Font放游戏字体(三国

志12字体修改器),Movie是动画(开头动画常有人改),Msg是所有的文字信息(包括武将介绍,用van修改器),Scenario里是最重要的,有全局数据库、各个剧本的数据(用van修改器),最后一个Snd不用管。

根目录下还有一个叫rules的文件夹,这就是矢泄青蛙子吧的东西,COST、特性还有连锁都看它,用三日月改来修改它。

可以改动的东西和它们相对应的修改器在上面已经齐备。从游戏里来说,可以改动所有动画及音效,武将的属性、说明还有图像,战法的图片、文字及效果还有背景,界面的图标,战斗的参数、动画(战场目前没看到有人去改)等等。也就是说可以在一定的框架里翻个底朝天。只要能力够,完全可以打造一个新的游戏出来,所以才有人拿它做MOD去卖钱。

第二:怎么改

改,其实并不繁杂,不外乎就是用新的东西来代替旧的,无论是图片还是文字还是数字,都是数据,只不过在把新东西放回去的时候,要注意一些规则而已。

1、图像

1)武将图 San12face 三国志12头像编辑器,默认载入的应该是

resfiles_01.bin文件。【A通道图】导入的武将图必须有A通道背景图才能在游戏里不带入背景地显示出来,否则会显示出矩形的边框。方法是将抠出来的不含背景的人物图和背景放在一起,再选中这个图层,“将选区存储为通道”,看到Alpha1通道里是黑底白人的图就对了。【增加新头像】自己加的新头像是1280-1399和1700-1799号。点“文件-批量导入”,选择四张同类名称的图像(名字是

1280_1280_1/2/3/4.bmp,大小也有一定规则,分别为64x64、32x32、512x512、128x128),再“开始替换”,于是就有了这个1280号图像了。所以可以通过这四个图像不断更名来导入多个图像。【替换已有头像】点选一个头像,再“编辑-制作图像”选一张图像进去,放好头像取图框,再“文件-生成并返回”,再“编辑-替换头像”,就替换成功了。【替换小兵头像】这些图像在

resfiles_addkao20_pk.bin里,把resfiles_addkao20_pk.bin的名字换成resfiles_01.bin,改好后再换回来即可。

武将图像是一个可深可浅的修改项目,一般来说拿到别的做好的图自己替换一下也就差不多了,最多抠个A通道出来。但是如果可一定的PS技术,完全可以将任何图像都做出三国志12的风格来,游侠论坛是一个好地方,特别是图像制作真是一绝,对图像感兴趣的一定要去那里浸淫。

2)战法背景图 用san12tool图片编辑器打开resfile_00.bin,从数据包421开始基本上就是战法背景图(注意有两个方向相反的,是敌我两方),请导出,注意保留A通道的图,用PS修改出类似的东西,注意边缘的渐渐消隐感。然后再导入回去,保存即可。

的。

2、音乐 3)其它图 用san12tool图片编辑器可以打开所有的图片数据包,请任意研究并且修改。游侠论坛里有人做过研究,自己翻一翻也是很快

首先得知道SND文件夹下每个文件对应的是什么,游侠里也有专门的对照表。主要有两种文件类型,g1l和kvs。有工具可以g1l转kvs,然后kvs又可以转ogg。反正只是名字对上了就可以替换。不过一般来说还是直接用网上提供下载的吧,感谢前人的辛劳。

3、战法

1)战法属性 用san12editor即van修改器,载入根目录下的PK\Scenario里的Scenario0.dat。“编辑-其它-战法”,双击点开修改。【最上面兵种选择】选择可以使用对象(上面6种)-使用者(下面3种)。

【消费采配】写60对应游戏里6采配,10倍率。【范围、范围种类】选择对自己还是敌人,如果是片状还得要写范围,范围注意参观已经有的战法。【统率、武力、知力】写5就是+5相应属性,-5就是减。【战斗力、攻击、防御、破坏】写6就是+30,5倍率。

【机动力、视野、射程】写13就是130%。【lp69】不用管,【兵力】恢复量或者打击量,9对应着游戏里战法编辑里的90。【效果类型】请参考相同效果类型,比如做一个减攻加防全兵击,那么与铁壁突击一个类型好了。【基础效果时间】30000对应游戏里30秒。【效果时间系数】这个也请尽量参考一下已有战法,别写得太过,总时间有一定的公式,但是比较复杂,想要长的参考老当益壮,短的参考凶猛之类的。【XX系统】就是时间长短参考哪项属性,知力或者武力。【继X】0。【最下面八个打勾】就是一些特殊效果,回复是镇静的意思不是加血,特殊效果请不要打勾。

2)新战法

篇三:《三国志12:威力加强版》连携修改心得

《三国志12:威力加强版》连携修改心

lp4对应连携类型,0代表攻击 1代表防御 2代表机动 3代表武力 4代表智力;

lp5对应具体效果, 0是大上升 1是中上升 2是小上升 3是中下降 4是大下降.

这样的话 固定连携表里凌统甘宁、袁谭袁尚的反连携效果就可以确定了 ,分别是减15防和减速30% ,只是没有测试确认。

父母子女关系连携效果为加速10%;夫妻关系连携效果为5防御;兄姐弟妹关系连携效果为5攻击亲爱关系连携效果为5防御。

在该贴中missiom同学上传了几张图 将游戏中所有固定连携和血缘连携武将列表一网打尽了,真是好图,赞一个!

每个人心中都有自己的一部三国志。在此感谢v大做出功能如此强大的修改器,使我们在游戏中也实现了这一点,让游戏的乐趣提升了很多。

san12editor某个版本中加入了连携修改,之前我以为连携是由血缘或者亲爱厌恶武将等人物关系决定的,效果随机。看到修改器里的连携修改一栏才明白连携是有固定的人物组合的。(但是同时由亲爱武将和血缘决定的连携依然存在!) 可能很多童鞋修改时对那6列表格一头雾水,我做了一些简单的测试,同时参考了下论坛里贴吧里一些先辈的研究成果(感谢贴吧Dedicatus730的整理),算是明白了一部分连携特定值组合的意思,特此发出来分享给大家,同时也希望研究的更透彻的童鞋能够回帖解答我的疑惑。

首先简单介绍一下连携。连携分为三种, 正连携、反连携、强敌(持有武将需为敌对两方)。连携的触发方式有两种,开局激活或者共同攻击同一目标 强敌则为双方接触触发。

连携的效果有几十种 具体我就不贴了,大家可以在v大修改器的战法编辑里找到。 最后的几十种注有"连击用"的都是连携效果。我们可以看到,连携其实可以理解为一个只作用给这两个人的战法,也有持续时间,并不是永久有效。持续时间为50000时间单位。触发连携的双方如果有一方是参军,那么剩下的那位上战场的武将则享受双倍连携效果。例:刘备关羽连携效果为+15防御,若刘备为参军,触发连携后关羽防御增加30点。

固定连携表如下:(固定连携持有武将很多未列出 具体可在van大修改器连携表查) lp1 lp2 lp3 lp4 lp5 lp6 效果

备注 0 0 0 0 0 1 15攻击 正0 0 0 3 0 1 15武力 连0 0 1 1 1 1 10防御

0 0 1 2 1 1 开局中加1.2倍速 10

速 视野

0 0 1 3 1 1 10武力

0 0 0 1 0 1 15防御 0 0 0 4 0 1 15智力 0 0 1 0 1 1 10攻击 0 0 0 2 0 1 开局大加1.3倍速 10

速 视野

0 0 1 4 1 1 10智力

0 0 1 3 3 1 减10武力 0 0 1 1 3 1 减10防御 0 0 1 4 3 1 减10智力 0 0 1 2 3 1 开局中减

反0 0 1 0 3 1 减10攻击 连未知(24携 楼同学总凌统甘宁持

0 0 0 1 4 1 结 应为

减15防

御)

0 0 0 2 4 1 未知(24袁谭袁尚持

楼同学总有 效果未有 效果未知

篇四:三国志12小兵传授

貂蝉的美女连环(应该是叫这个名字吧~~)

不知道是不是火星。自己探索出来的。

前提:参数被修改成必定三次修炼,并且后面两次是特殊事件(如果只需要传授的话,只需要一次特殊事件也可以)。

方法:在完成第二次(如果有两次特殊事件)或者第三次修炼之前的一个回合,找到想让小兵学的技能的老师所在地。比如我的小兵想学八卦(- -|),然后找到猪哥哥,发现他现在在襄阳出仕,然后用VAN大的修改器修改内存-》编辑历史武将——》找到小兵(小兵编号在VAN大编辑器里面的编号是700开始)-》此时小兵的状态还是死亡状态,没关系,直接把小兵的所在地改成襄阳再保存一下。一个回合之后小兵就学到了八卦了~步骤大概和例子中的一样,大家可以自行体验....

注意:1.战法是自己改过的,所以- -,别介意。小弟小学毕业,没什么文化~~~~~

2.不需要考虑老师时候在什么建筑里面,只需要老师在该城而且是出仕状态(目测在野状态行踪会很诡异没试过。。)

3.传授主要看老师,老师当时是什么技能他就会给你什么。。大家可以尝试给云妹子一个攻击强化试试~~ 4.截图中的基本是第二次修炼出来的传授,所以四维普遍不是很高~~

4.没有了~~

能够传授战法的老师有(不完全,下面列出来的是自己出过传授的老师,其他人就不知道了~~):

蜀国:刘备+诸葛亮+(五虎将-马超) 这么就马儿不行呢,幽怨~~

魏国:曹操+司马懿

吴国:周瑜+孙权

群雄:严颜同学(老当益壮)+吕小强同学+貂蝉妹子

绝对不会传授的武将:项羽+项燕+马超+马腾(我也不知道我为什么要把他们列出来~~) 猜测可能大概?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路鹉艽诘恼椒ǎ汗シ酪惶?连环计

更多相关内容请关注:三国志12专区

篇五:三国志12武将名字输入修改方法

三国志12武将名字输入修改方法

2012-4-22 10:36:26来源:www.pc6.com作者:xy人气:1我要评论(0)

三国志12怎样可以将武将姓名修改成自己喜欢的

下载游戏拼音输入法就可以在自创武将里面

1:开一个空白TXT文档

2:进入游戏,进入新武将作成界面。

3:切回桌面,打开刚才建立的空白文档。

4:选择游戏拼音输入法,在小面板上选择日文输入(SUS)

5:在文档中输入想要的名字,这时候显示是乱码

6:Ctrl + C,切回游戏再在输入栏 Ctrl + V,直到想要的名字完成。 重点提示:如果出现打好字之后,发现【决定】是【灰色】的话!

有2种方法可以解决:

1、先点左上角的【自动设定】,之后除了【读音】那一项之外,其他的随便改!

2、或者改好后,切换成【GB码】在【读音】那一栏随便打几个所谓的【假名】就可以了。 那个【读音】是日本假名……

本人自己研究出来的,不知道有没有其他的达人研究出来过。但是还是有很多人为了怎么输入中文而苦恼,故此发出来分享一下。

其实日文的应该是SJIS码,但为什么以前的三国志却是BIG5码呢?

因为那是官方繁体中文版,繁体版则是台湾的,BIG-5码是通行于台湾的繁体字编码方案。 注意:64位系统无法使用【游戏拼音输入法】,32位可以使用,不管系统是什么。我的就是32位WIN7。

关于这个我也略无奈。也不知道有什么支持SJIS码的64位系统下的输入法。 只好说声抱歉了!64位的朋友们等修改器吧

三国志12建立新武将方法图文教程:

1

2、打开三国志12,进入新武将建成。

3、弹出游戏(建议使用窗口模式),切换到【游戏拼音输入法】,右键【输入法图标-设置】

4、点选【游戏拼音输入法】,再点选【属性】,选择最下方的【SJIS码】,点【确定】。

5、回到游戏,切换输入法,直接打字即可。

最后注意!第四个图标一定要变成【SJS】才可以。

全屏模式下没有试过,可能不会出现【输入法悬浮栏】,我使用的窗口模式,有【输入法悬浮栏】点第四个【编码转换图标】可以很轻松的转换。

还有一种方法就是用三国志12武将中文名称修改器,内附有说明:

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