ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/21 10:00:24
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ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.
UG制图有的部件部件了,求UG高手指教!用UG画装配图,模型中正常显示的几个链轮,在制图的时候就不见了.
在UG中,如何直接赋予已知部件的重量?例如,在一个产品组装图中,我需要计算产品重心.我已经知道了某几个部件的重量.可不可以不输入密度,直接赋予该部件重量呢
ug装配时部件加入工作坐标系变了1用ug画部件时移动了工作坐标系,装配时加入该部件,他的工作坐标系不在我移动的位置,怎么让工作坐标系回到我在部件环境设置的位置?2装配环境里部件的基
用UG怎么把投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体每次拉伸的只是片体
我在CAD中拉伸一个根管道有点像的图形总是拉伸不好.
在UG中投影到圆上的曲线,往圆上拉伸如何使每一点都朝向圆心拉伸谢谢
UG投影在曲面上的曲线为什么拉伸出来是片体?
在UG中请写出当草图无法拉伸时常用的几种检查方法
solidworks中使用拉伸命令画了个长方体后,再在其上加一个长方体,宽度相等宽度方向的面为什么只能是一样的颜色?怎样才能是两种颜色?
ug里面怎么拉伸有角度的实体.上面是一个小的正12边形,下面是一个大的.两者的中心线在z轴上.
用UG倒圆角,我在一个平面上画了一个长方体,想让长方体和平面倒圆角,但倒出来以后长方体的四个拐角和其他的圆角相连不是很光滑的,请问怎么解决?我想要的结果是像圆柱体和平面相连的时
ug中如何快速选中面上的边界线,比如一个平面上由100+条线段组成,而我需要拉伸这个平面,如何快速选中
在3DSMAX里,画了一个矩形平面,如何“拉伸”出一个长方体?
关于UG定义可变形部件的问题一个开口销,装配前外径尺寸6.5,装到6的孔中,销的截面厚度是不变的保持定值,在装配前应该怎么定义这个变形的部件呢,我试了几次到最后都是出现“无法粘贴”
UG实体建模中所拉伸,回转,扫掠等中的几何图形是用草图画的还是直接在建模界面画的.
ug和mastercam如何在一幅图中选定一个部件可以在各个视图下查看,而不显示整幅图纸.
UG初学者!关于投影曲线的问题!UG初学者!我画了两个相交的矩形!拉伸时系提示有相交点!然后我用投影曲线功能把其中一个矩形投影了!就可以拉伸了!不用投影曲线功能就不能拉伸!我想问为什