ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/28 17:27:42
ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.
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ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.
ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.

ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.
你什么版本啊?较新的版本的话,直接编辑(双击)拉伸特征,修改布尔运算,改为“无”就可以了.
如果较低版本不能修改布尔运算,那就把拉伸特征删除,重新做一次,OK之前,选择布尔运算为“无”.
看你发的图片,特征导航显示很乱,所以你很难找到你要的特征.
建议年换一种显示方式:在导航器的空白处,选鼠标右键,弹出菜单后选:时间戳顺序显示.

直径编辑拉伸命令,把求和改掉,不就可以了拉伸命令怎么编辑的啊,不就是因为这不会嘛,大哥。编辑的时候里面没创建的啊?设计树里,你拉伸的时候就多了一个拉伸的命令,点右键编辑啊。。。

在两个体之间建立基准平面,在成型特征里点分割体,选择实体→确定→选择基准平面→确定,OK搞定其实我的意思是如何才能把那步求和的操作删除掉,不知道能不能删除,在导航器里我找了半天,不知道怎么删除。部件导航器里找到那步,然后右击也可以删的,只是有时候会影响到整个部件我郁闷,我就是找不到!只能看到那个草图矩形分割体的方法可以的,就用那种吧...

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在两个体之间建立基准平面,在成型特征里点分割体,选择实体→确定→选择基准平面→确定,OK搞定

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ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊. UG制图有的部件部件了,求UG高手指教!用UG画装配图,模型中正常显示的几个链轮,在制图的时候就不见了. 在UG中,如何直接赋予已知部件的重量?例如,在一个产品组装图中,我需要计算产品重心.我已经知道了某几个部件的重量.可不可以不输入密度,直接赋予该部件重量呢 ug装配时部件加入工作坐标系变了1用ug画部件时移动了工作坐标系,装配时加入该部件,他的工作坐标系不在我移动的位置,怎么让工作坐标系回到我在部件环境设置的位置?2装配环境里部件的基 用UG怎么把投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体每次拉伸的只是片体 我在CAD中拉伸一个根管道有点像的图形总是拉伸不好. 在UG中投影到圆上的曲线,往圆上拉伸如何使每一点都朝向圆心拉伸谢谢 UG投影在曲面上的曲线为什么拉伸出来是片体? 在UG中请写出当草图无法拉伸时常用的几种检查方法 solidworks中使用拉伸命令画了个长方体后,再在其上加一个长方体,宽度相等宽度方向的面为什么只能是一样的颜色?怎样才能是两种颜色? ug里面怎么拉伸有角度的实体.上面是一个小的正12边形,下面是一个大的.两者的中心线在z轴上. 用UG倒圆角,我在一个平面上画了一个长方体,想让长方体和平面倒圆角,但倒出来以后长方体的四个拐角和其他的圆角相连不是很光滑的,请问怎么解决?我想要的结果是像圆柱体和平面相连的时 ug中如何快速选中面上的边界线,比如一个平面上由100+条线段组成,而我需要拉伸这个平面,如何快速选中 在3DSMAX里,画了一个矩形平面,如何“拉伸”出一个长方体? 关于UG定义可变形部件的问题一个开口销,装配前外径尺寸6.5,装到6的孔中,销的截面厚度是不变的保持定值,在装配前应该怎么定义这个变形的部件呢,我试了几次到最后都是出现“无法粘贴” UG实体建模中所拉伸,回转,扫掠等中的几何图形是用草图画的还是直接在建模界面画的. ug和mastercam如何在一幅图中选定一个部件可以在各个视图下查看,而不显示整幅图纸. UG初学者!关于投影曲线的问题!UG初学者!我画了两个相交的矩形!拉伸时系提示有相交点!然后我用投影曲线功能把其中一个矩形投影了!就可以拉伸了!不用投影曲线功能就不能拉伸!我想问为什