UG如何将实体的边变为实线,比如拉伸出来的实体我想把没有实线的边变为实线可以实现么?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/26 03:26:13
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UG如何创建粗糙面?请问UG中如何创建粗糙面?或者将已有的光滑实体表面变为疙疙瘩瘩的表面?
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请问ug中如何转换视图在ug二次开发中,需要将视图进行转换,如何可以将视图转换成想要的视图,比如,将TOP视图变为FRONT视图?大侠们,
用UG怎么把投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体每次拉伸的只是片体
UG中拉伸长度短时为实体,太长之后变成片状非封闭的,找不到原因,已选拉伸性质为实体了,
solidworks中如何切除实体中的一部分比如有一块已经拉伸了的实体长方块,要根据特定轮廓切除一个角或者一块区域,
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为什么ug闭合线拉伸不出实体
ug拉伸出来不是实体如题,选择的是实体,单拉出来是片体,草图是这样子的:我想知道那个黄色的星号*是什么意思? 拉伸出来的样子:还有,为什么极限选项里面那么多选项条是灰色的,不可用?
UG4.0中画了个圆,拉伸后看到的不是实体,在体类特征下没有实体这项,只有实线和片体,
在ug nx中,怎么将一个长方体片体变成一个全部填充的实体?我用加厚命令,只能将曲面变成实体,但是得到的长方体还是中空的,那么如何完全填充为实体呢?
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