UG中拉伸长度短时为实体,太长之后变成片状非封闭的,找不到原因,已选拉伸性质为实体了,

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/26 01:41:10
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UG中拉伸长度短时为实体,太长之后变成片状非封闭的,找不到原因,已选拉伸性质为实体了, ug里以一个基准平面拉伸一个圆柱体A,再以同样的基准平面拉伸一个圆柱体B,使A和B求差,之后再以A的顶部为基准面拉伸一个实体C,把A和B求差后的空缺堵住了,此时再激活B修改其拉伸高度,然后 solidworks中拉伸时提示可能造成厚度为零的实体,怎么修改 为什么ug闭合线拉伸不出实体 UG片体转实体一个平面上要是只有一个斜度就可以直接拉伸,不过两个方向都有斜度,就考虑先做成片体,我用直纹面做的,用单个曲线做出来是片体,用已连接的曲线做出来是个畸形的实体,这个 proe拉伸为实体 拉伸为曲面 的区别 UG中如何改变实体颜色? ug中如何进行对称拉伸 UG实体建模中所拉伸,回转,扫掠等中的几何图形是用草图画的还是直接在建模界面画的. UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体? 用UG怎么把投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体每次拉伸的只是片体 catia实体拉伸或切除时,怎样在一个平面画出草图,然后再偏移一个距离后再进行拉伸或切除一个给定的长度 在UG中如何给实体表面画图形 UG中如何将2个求和的实体分解? UG中怎么用一个平面截一个实体 UG如何将实体的边变为实线,比如拉伸出来的实体我想把没有实线的边变为实线可以实现么? 在ug nx中,怎么将一个长方体片体变成一个全部填充的实体?我用加厚命令,只能将曲面变成实体,但是得到的长方体还是中空的,那么如何完全填充为实体呢? UG中如何在回转得到的圆柱侧面上打孔?我用回转的命令得到了一个实体,实体内部不是实心的,有球面,现在想在外圆柱面上打一个通孔,设的有基准面,并画出了草图,拉伸求差是却显示“非歧义