在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/11 19:11:55
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用vc++编程,怎样实现三维空间直角坐标系?坐标参数的设定好办,就是设好了怎么样让VC++在窗口中给画出来?用OPENGL么?
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globecpntrol中 世界坐标到地理坐标的转换OpenGL在屏幕中随机生成一点,然后调用geocentrictogeographic方法,是不是就转换成对应点在地图中的坐标了?
solidworks中怎样用样条曲线精确表示圆弧啊?我只是知道在VC下能用NURBS的数学原理,采用OpenGL精确的画出圆弧,但在solidworks中怎么画啊?
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Opengl颜色问题我在mfc中绘制了一个立方体和一个坐标系在DrawScene()void CCubeDlg::DrawScene(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); DrawCodn();//绘制坐标系.//绘制带纹理的立方体}//
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