在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/16 12:38:47
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在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边
在openGL中,glVertex*()函数的参数问题
glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1
例如:
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-1,0,0);
glVertex3f(0,1,0);
glVertex3f(1,0,0);
此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边缘的
如果里面的参数绝对值大于1的话,作出的图形是不是无法预料结果?
在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边
如果你使用默认的视口,那么就相当于你在一个2*2*2(每个坐标-1~1)的方格子内画图,这样超出范围的图形被剪切掉了,你能看到的就是剪后的图形了,如果想超出这个限制,那就用gluPerspective()来设定一下,具体的就搜这个函数的用法吧
在openGL中,glVertex*()函数的参数问题glVertex*()函数里的参数绝对值必须不能大于 1 例如:glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(-1,0,0);glVertex3f(0,1,0);glVertex3f(1,0,0);此时作出的三角形三个顶点都是在窗口的最边
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