stm32改写id
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/01 19:20:25 体裁作文
篇一:STM32之CAN ---CAN ID过滤器分析
前言
在CAN协议里,报文的标识符不代表节点的地址,而是跟报文的内容相关的。因此,发送者以广播的形式把报文发送给所有的接收者。节点在接收报文时,根据标识符(CAN ID)的值决定软件是否需要该报文;如果需要,就拷贝到SRAM里;如果不需要,报文就被丢弃且无需软件的干预。
为满足这一需求,bxCAN为应用程序提供了14个位宽可变的、可配置的过滤器组(13~0),以便只接收那些软件需要的报文。硬件过滤的做法节省了CPU开销,否则就必须由软件过滤从而占用一定的CPU开销。每个过滤器组x由2个32位寄存器,CAN_FxR0和CAN_FxR1组成。
为了让大家了解STM32的bxCAN的接收过滤机制,首先大家需要了解几个概念。
2 几个重要的概念
2.1 过滤器组
STM32总共提供14个过滤器组来处理CAN接收过滤问题,每个过滤器组包含两个32位寄存器CAN_FxR0和CAN_FxR1组成,在设置为屏蔽位模式下,其中一个作为标识符寄存器,另一个作为屏蔽码寄存器。过滤器组中的每个过滤器,编号(叫做过滤器号)从0开始,到某个最大数值(这时最大值并非13,而是取决于14个过滤器组的模式和位宽的设置,当全部配置为位宽为16,且为标识符列表模式时,最大编号为14*4-1=55)。
2.2 过滤器的过滤模式
STM32提供两种过滤模式供用户设置:屏蔽位模式和标识符列表模式。
2.2.1 屏蔽位模式
为了过滤出一组标识符,应该设置过滤器组工作在屏蔽位模式。
在屏蔽位模式下,标识符寄存器和屏蔽寄存器一起,指定报文标识符的任何一位,应该按照“必须匹配”或“不用关心”处理。
2.2.2 标识符列表模式
为了过滤出一个标识符,应该设置过滤器组工作在标识符列表模式。
在标识符列表模式下,屏蔽寄存器也被当作标识符寄存器用。因此,不是采用一个标识符加一个屏蔽位的方式,而是使用2个标识符寄存器。接收报文标识符的每一位都必须跟过滤器标识符相同。
2.3 过滤器的位宽
每个过滤器组的位宽都可以独立配置,以满足应用程序的不同需求。根据位宽的不同,每个过滤器组可提供: ●1个32位过滤器,包括:STDID[10:0]、EXTID[17:0]、IDE和RTR位
●2个16位过滤器,包括:STDID[10:0]、IDE、RTR和EXTID[17:15]位
2.3 过滤器组的过滤模式和位宽设置
过滤器组可以通过相应的CAN_FMR寄存器(CAN过滤器主控寄存器)配置。但是不是什么时候都可以直接配置,在配置一个过滤器组前,必须通过清除CAN_FAR寄存器(CAN过滤器激活寄存器)的FACT位,把它设置为禁用状态。然后才能设置或设置过滤器组的配置。
?
? 通过设置CAN_FS1R(CAN过滤器位宽寄存器)的相应FSCx位,可以配置一个过滤器组的位宽。 通过CAN_FM1R(CAN过滤器模式寄存器)的FBMx位,可以配置对应的屏蔽/标识符寄存器的标识符列表模式或屏蔽位模式。(见后续3.2节)
应用程序不用的过滤器组,应该保持在禁用状态。 关于过滤器配置,可参见下图
:
图1
2.4 过滤器匹配序号
一旦收到的报文被存入FIFO,就可被应用程序访问。通常情况下,报文中的数据被拷贝到SRAM中;为了把数据拷贝到合适的位置,应用程序需要根据报文的标识符来辨别不同的数据。bxCAN提供了过滤器匹配序号,以简化这一辨别过程。
根据过滤器优先级规则,过滤器匹配序号和报文一起,被存入邮箱中。因此每个收到的报文,都有与它相关联的过滤器匹配序号。
过滤器匹配序号可以通过下面两种方式来使用:
● 把过滤器匹配序号跟一系列所期望的值进行比较
● 把过滤器匹配序号当作一个索引来访问目标地址
对于标识符列表模式下的过滤器(非屏蔽方式的过滤器),软件不需要直接跟标识符进行比较。
对于屏蔽位模式下的过滤器,软件只须对需要的那些屏蔽位(必须匹配的位)
进行比较即可。
在给过滤器编号时,并不考虑过滤器组是否为激活状态。另外,每个FIFO各自对其关联的过滤器进行编号,如下图:
图2
2.5 过滤器优先级规则
根据过滤器的不同配置,有可能一个报文标识符能通过多个过滤器的过滤;在这种情况下,存放在接收邮箱中的过滤器匹配序号,根据下列优先级规则来确定:
● 位宽为32位的过滤器,优先级高于位宽为16位的过滤器
● 对于位宽相同的过滤器,标识符列表模式的优先级高于屏蔽位模式
● 位宽和模式都相同的过滤器,优先级由过滤器号决定,过滤器号小的优先级高
如下图:
图3
如上图,在接收一个报文时,其标识符首先与配置在标识符列表模式下的过滤器相比较;如果匹配上,报文就被存放到相关联的FIFO中,并且所匹配的过滤器的序号(这时为4)被存入过滤器匹配序号中。如同例子中所显示,报文标识符跟#4标识符匹配,因此报文内容和FMI4被存入FIFO。
如果没有匹配,报文标识符接着与配置在屏蔽位模式下的过滤器进行比较。
如果报文标识符没有跟过滤器中的任何标识符相匹配,那么硬件就丢弃该报文,且不会对软件有任何打扰。 3 与过滤器相关的寄存器
3.1 CAN 过滤器主控寄存器 (CAN_FMR)
地址偏移量: 0x200
复位值: 0x2A1C 0E01
注:该寄存器的非保留位完全由软件控制。
篇二:STM32加密
关于STM32加密
摘要:
知识产权的保护,如何让自已辛勤的劳动成果不被别人抄袭,采用有效的手段对IC加密是值得每一个设计者关注的问题。
当然,有人说,没有解不了密的IC,的确,解密是一项技术,只要有人类在不断的研究,它就有破解的一天;但是加密后的IC会增加破解的难度与破解成本,当破解的成本大于收益时,自然就会使破解者望而却步。
STM32芯片这两年销量很好,它的性能和价格都很不错,但如何对STM32进行加密呢,本人结合自已使用STM32 MCU一年多的经验,总结一下我对它加密的理解与方法。
关键字: STM32 加密 读保护
加密,最基本的方法是置读保护,这样可以防止外部工具非法访问,在STM32官网发布的 串口ISP软件中有置读保护和加密选项,选择一个就可以了,这样外部工具就无法对FLASH进行读写操作,但我要重新烧写FLASH怎么办?只能清读保护,而清读保护后,芯片内部会自动擦除FLASH全部内容。
还有人说,置读保护还不够安全,说要采用芯片内的唯一ID来加密,在程序里识别芯片的ID,如果ID不对,则程序不运行,当然,这样安全性又要更高一些,但每个芯片的ID不一样,因此对应的程序也应该不一样,那如何处理呢?有网友说:采购的时候,产品同批生产的ID号应该是连续的,可以通过判别ID的范围;还有网友说,在烧录工具里做一个算法,读取芯片ID,再修改相应的二进制文件。当然还会有很多种方法,这里不展开讨论。
以上介绍的只是一种情况,在实际的应用中还会发生第二种情况。
我们知道,STM32的内部FLASH是用户可编程的,也就是说它支持IAP,而IAP中的APP代码一般是需要开放的,那么只有保证BOOT的代码安全,才能确保不被破解。
前面提到,当IC置读保护后,外部工具不能访问内部FLASH,但CPU可以访问,破解者完全可以自已编写一段代码通过BOOT下载到IC 运行,然后在程序中读出你的BOOT代码。
只能加以限制,使别人的代码运行不了,才能保证BOOT不被读出。
常用的方法是采用加密算法,如AES;流程如下:
APP代码加密,下载时,在BOOT中解密,这样,只有通过正确加密的APP代码才能正常的运行,因此加密的算法就成了你的密钥,而这个是你独有的。
参考资料:《STM32F1x Flash Programming.pdf》作者:STMicroelectronics
篇三:如何修改STM32的USB例程为自己所用
如何修改STM32的USB例程为自己所用
computer00 电脑圈圈
http://ourdev.cn/bbs/bbs_content_all.jsp?bbs_sn=1387906
在万利学习板自带的演示例程中,有几个USB的例程。如果我们想实现一个USB功能,可以拿里面的例子来改。 那么具体要改哪些地方呢?首先要改各种描述符,然后是具体的数据处理。我们拿USB摇杆鼠标范例来修改,把它改成USB键盘。该范例
下在目,录将\Manley\EKBoard\EKSTM32F\USBDemo(8M osc)\USBDemo\USBLib\demos\JoyStickMouse
JoyStickMouse复制一份,改名为USBKeyboard,以用来修改。
描述符在文件usb_desc.c中。第一个要改的是设备描述符。设备描述符的结构都标准的,长度也是固定的。范例中的USB设备描述符如下:
/* USB Standard Device Descriptor */
const u8 Joystick_DeviceDescriptor[JOYSTICK_SIZ_DEVICE_DESC]=
{
0x12, /*bLength */
USB_DEVICE_DESCRIPTOR_TYPE, /*bDescriptorType*/
0x00, /*bcdUSB */
0x02,
0x00, /*bDeviceClass*/
0x00, /*bDeviceSubClass*/
0x00, /*bDeviceProtocol*/
0x40, /*bMaxPacketSize40*/
0x83, /*idVendor (0x0483)*/
0x04,
0x10, /*idProduct = 0x5710*/
0x57,
0x00, /*bcdDevice rel. 2.00*/
0x02,
1,/*Index of string descriptor describing
manufacturer */
2, /*Index of string descriptor describing
product*/
3, /*Index of string descriptor describing the
device serial number */
0x01/*bNumConfigurations*/
}; /* Joystick_DeviceDescriptor */
我们只需要修改这里的idVendor(即VID)和idProduct(即PID)即可。它们是用来供电脑端识别设备以加载驱动用的,所以必须不能跟现有的设备相冲突。VID和PID都是两字节,低字节在前,高字节在后。例如这里的VID为0x0483,写在里面就是0x83,0x04。我们将VID改成0x1234,将PID改成0x4321,即: 0x34, 0x12, 0x21, 0x43。
然后再修改配置描述符集合。配置描述符集合包括配置描述符、接口描述符、类特殊描述符(这里是HID描述符)、以及端点描述符。如果你需要增加端点,那么在最后增加就行了,注意要记得修改JOYSTICK_SIZ_CONFIG_DESC的值为配置描述符集合的长度。第一部分为配置描述符。通常这里不需要修改,除非你要改成该配置有多个接口(USB复合设备),那么应该修改bNumInterfaces,需要多少个就改成多少个,这里只有一个接口,所以值为1。第二部分为接口描述符,在接口描述符中决定该接口所实现的功
能,例如HID设备,或者是大容量存储设备等等。其中bInterfaceNumber为该接口的编号,从0开始。这里只有一个接口,所以它的值为0,如果又更多的接口,则依次编号。注意一个接口完整结束(包括该接口下的类特殊描述符和端点描述符)后,才开始一个新的接口。bNumEndpoints为该接口所使用的端点数目(不包括端点0),原来的程序是实现鼠标功能的,所以只有一个输入端点。我们这里增加一个输出端点,用来控制LED(键盘上有大写字母锁定、小键盘数字键锁定等指示灯),因此将bNumEndpoints改为2。bInterfaceClass为接口所使用的类,这里指定为HID设备,USB键盘和鼠标都是HID设备,这里不用修改,如果你要实现其它设备,请根据USB协议所规定的类来修改。bInterfaceSubClass为接口所使用的子类,在HID设备类下规定了两种子类,系统引导时能用的和不能用的,这里为1,表示系统引导时能使用。bInterfaceProtocol为接口的协议,原来为鼠标,这里改为1,键盘。第三部分为HID描述符,只有HID设备才有,如果你要修改成其它设备,则用其它设备的类特殊描述符代替或者没有,在这里不用做修改。第四部分为输入端点1的端点描述符,原来代码中,设置的端点最大包长度(wMaxPacketSize)为4字节,我们将其改成8字节。另外,我们再增加一个输出端点1,将最后的输入端点1描述符复制一份,然后修改地址(bEndpointAddress)为0x01,这表示该端点为输出端点,地址为1。由bEndpointAddress的最高位表示方向,1为输入,0为输出,最后4位表示地址。最后,要记得在usb_desc.h文件中修改JOYSTICK_SIZ_CONFIG_DESC的长度为41,因为我们增加了7字节。实际修改好的配置描述符集合如下: /* USB Configuration Descriptor */
/* All Descriptors (Configuration, Interface, Endpoint, Class, Vendor */
const u8 Joystick_ConfigDescriptor[JOYSTICK_SIZ_CONFIG_DESC] =
{
//以下为配置描述符
0x09, /* bLength: Configuation Descriptor size */
USB_CONFIGURATION_DESCRIPTOR_TYPE, /* bDescriptorType: Configuration */
JOYSTICK_SIZ_CONFIG_DESC,
/* wTotalLength: Bytes returned */
0x00,
0x01,/*bNumInterfaces: 1 interface*/
0x01,/*bConfigurationValue: Configuration value*/
0x00,/*iConfiguration: Index of string descriptor describing
the configuration*/
0xC0,/*bmAttributes: self powered */
0x32,/*MaxPower 100 mA: this current is used for detecting Vbus*/
//以下为接口描述符
/************** Descriptor of Joystick Mouse interface ****************/
/* 09 */
0x09,/*bLength: Interface Descriptor size*/
USB_INTERFACE_DESCRIPTOR_TYPE,/*bDescriptorType: Interface descriptor type*/
0x00,/*bInterfaceNumber: Number of Interface*/
0x00,/*bAlternateSetting: Alternate setting*/
0x02,/*bNumEndpoints*/
0x03,/*bInterfaceClass: HID*/
0x01,/*bInterfaceSubClass : 1=BOOT, 0=no boot*/
0x01,/*bInterfaceProtocol : 0=none, 1=keyboard, 2=mouse*/
0,/*iInterface: Index of string descriptor*/
//以下为HID描述符
/******************** Descriptor of Joystick Mouse HID ********************/
/* 18 */
0x09,/*bLength: HID Descriptor size*/
HID_DESCRIPTOR_TYPE, /*bDescriptorType: HID*/
0x00,/*bcdHID: HID Class Spec release number*/
0x01,
0x00,/*bCountryCode: Hardware target country*/
0x01,/*bNumDescriptors: Number of HID class descriptors to follow*/
0x22,/*bDescriptorTy(转 载 于:wWW.zw2.Cn 爱作文网)pe*/
JOYSTICK_SIZ_REPORT_DESC,/*wItemLength: Total length of Report descriptor*/
0x00,
//以下为输入端点1描述符
/******************** Descriptor of Joystick Mouse endpoint ********************/
/* 27 */
0x07, /*bLength: Endpoint Descriptor size*/
USB_ENDPOINT_DESCRIPTOR_TYPE, /*bDescriptorType:*/
0x81, /*bEndpointAddress: Endpoint Address (IN)*/
0x03, /*bmAttributes: Interrupt endpoint*/
0x08, /*wMaxPacketSize: 8 Byte max */
0x00,
0x20, /*bInterval: Polling Interval (32 ms)*/
//以下为输出端但1描述符
/* 34 */
0x07, /*bLength: Endpoint Descriptor size*/
USB_ENDPOINT_DESCRIPTOR_TYPE, /*bDescriptorType:*/
0x01, /*bEndpointAddress: Endpoint Address (OUT)*/
0x03, /*bmAttributes: Interrupt endpoint*/
0x08, /*wMaxPacketSize: 8 Byte max */
0x00,
0x20, /*bInterval: Polling Interval (32 ms)*/
/* 41 */
};
接下来,还需要修改报告描述符,报告描述符比较复杂,这里就不详述了,直接给出修改好的报告描述符如下:
const u8 Joystick_ReportDescriptor[JOYSTICK_SIZ_REPORT_DESC] =
{
0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
0x09, 0x06, // USAGE (Keyboard)
0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
0x05, 0x07, // USAGE_PAGE (Keyboard/Keypad)
0x19, 0xe0, // USAGE_MINIMUM (Keyboard LeftControl)
0x29, 0xe7, // USAGE_MAXIMUM (Keyboard Right GUI)
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
0x95, 0x08, // REPORT_COUNT (8)
0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)
0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)
0x95, 0x06, //REPORT_COUNT (6)
0x75, 0x08, //REPORT_SIZE (8)
0x25, 0xFF, //LOGICAL_MAXIMUM (255)
0x19, 0x00, //USAGE_MINIMUM (Reserved (no event indicated))
0x29, 0x65, //USAGE_MAXIMUM (Keyboard Application)
0x81, 0x00, // INPUT (Data,Ary,Abs)
0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
0x95, 0x05, //REPORT_COUNT (5)
0x75, 0x01, //REPORT_SIZE (1)
0x05, 0x08, //USAGE_PAGE (LEDs)
0x19, 0x01, //USAGE_MINIMUM (Num Lock)
0x29, 0x02, //USAGE_MAXIMUM (Caps Lock)
0x91, 0x02, //OUTPUT (Data,Var,Abs)
0x95, 0x01, //REPORT_COUNT (1)
0x75, 0x06, //REPORT_SIZE (6)
0x91, 0x03, //OUTPUT (Cnst,Var,Abs)
0xc0 // END_COLLECTION
};
该报告描述符说明输入报告为8字节,第一字节为特殊键,用位图表示,第二字节保留,第三至第八字节为普通按键。我们将原来的摇杆功能改成键盘上的4个方向键,中键选择键为回车键,另外KEY2和KEY3分别做大写字母锁定键和数字锁锁定键。输出报告为1字节,其中最低两位分别为Num Lock灯和Caps Lock灯。
Joystick_StringLangID描述符不用修改,Joystick_StringVendor、Joystick_StringProduct分别为厂商字符串和设备字符串,不改也可以,但是显示出来就是原来的内容,最好还是自己修改下。这里使用的是Unicode编码,可以直接使用圈圈以前写小程序自动生成该描述符,该工具的地址为:http://computer00.***.org/user1/2198/archives/2007/42769.html。Joystick_StringSerial为产品序列号,它也是Unicode编码,这里可以不用修改,当然你修改也可以。这里我将厂商字符串改成“电脑圈圈的家当”,产品字符串改成“电脑圈圈修改的简易USB键盘”。
好了,描述符改完了,就需要去修改数据处理了。我们启用了一个新的端点,端点1输出,原来的程序中并未对它进行初始化,所以我们需要先增加对端点1输出的初始化。在usb_prop.c文件中,找到void Joystick_Reset(void)函数,该函数是负责初始化端点的。原来对端点1输入的初始化设置为4字节,我们将它改成8字节。并增加对端点输出的初始化,最终修改的代码部分如下:
/* Initialize Endpoint In 1 */
SetEPType(ENDP1, EP_INTERRUPT); //初始化为中断端点类型
SetEPTxAddr(ENDP1, ENDP1_TXADDR); //设置发送数据的地址
SetEPTxCount(ENDP1, 8); //设置发送的长度
// SetEPRxStatus(ENDP1, EP_RX_DIS);
SetEPTxStatus(ENDP1, EP_TX_NAK); //设置端点处于忙状态
/* Initialize Endpoint Out 1 */
SetEPRxAddr(ENDP1, ENDP1_RXADDR); //设置接收数据的地址
SetEPRxCount(ENDP1, 1); //设置接收长度
SetEPRxStatus(ENDP1, EP_RX_VALID); //设置端点有效,可以接收数据
需要在usb_conf.h中增加对ENDP1_RXADDR的定义:
#define ENDP1_RXADDR (0xD8)
然后,修改原来在main函数中发送数据的处理。这里我们使用圈圈前几天写的按键及摇杆驱动(见http://blog.ednchina.com/computer00/142610/message.aspx)。
修改主循环中的内容如下:
while (1)
{
DelayXms(5); //延时5ms
KeyScan(); //扫描一次键盘
if (KeyUp||KeyDown)
{
Joystick_Send(KeyPress); //发送按键
KeyUp="0"; //清除事件
KeyDown="0";
}
}
然后,在hw_config.c中修改Joystick_Send函数,根据不同的按键来发送按键情况,具体怎么修改这里就不说了,最后使用函数 UserToPMABufferCopy将缓冲区中的数据复制到端点1的输出缓冲中,再使用函数SetEPTxValid(ENDP1)使端点1数据有效,从而发送出去。
对于输出,我们还需要增加一个回调函数来处理,因为原来的输出端点1的回调函数是个空函数。在usb_conf.h中找到#define EP1_OUT_CallbackNOP_Process 一行,它将端点1输出回调函数定义为空处理函数。我们将它删除,换成我们自己的回调处理函数:void EP1_OUT_Callback(void);。然后回到main.c中增加该函数的实际代码,它主要用来控制LED的状态。在使用LED之前,当然要记得初始化这些IO口为输出状态,以及使能PC口的时钟,还有前面的键盘扫描也要增加对相应的IO口初始化,这些初始化代码在void Set_System(void)函数中处理。LED连接在PC口上,在stm32f10x_conf.h文件中,将#define _GPIOC宏使能,原本该宏是被注释掉的,这样会提示GPIOC没有定义。
处理接收数据的回调函数和发送数据的函数代码分别如下:
void EP1_OUT_Callback(void)
{
u8 DataLen; //保存接收数据的长度
u8 DataBuffer[64]; //保存接收数据的缓冲区
DataLen = GetEPRxCount(ENDP1); //获取收到的长度
PMAToUserBufferCopy(DataBuffer, ENDP1_RXADDR, DataLen); //复制数据
SetEPRxValid(ENDP1); //设置端点有效,以接收下一次数据
if(DataLen==1) //收到一字节的输出报告
{
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