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蜘蛛纸牌电脑版下载

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/01 19:28:26 字数作文
蜘蛛纸牌电脑版下载字数作文

篇一:蜘蛛纸牌 单机版 在线玩

蜘蛛纸牌

应用介绍

蜘蛛纸牌:Android Market 牌类前10名产品!

经典Windows蜘蛛纸牌,是一款非常超值的蜘蛛扑克游戏。

支持Moto Xoom全屏模式。

支持安装到SD卡。

您的手机上享受蜘蛛纸牌。

特点:

*三个层次的困难 - 一个,两个和四个西装

*奖金游戏 - 黑寡妇蜘蛛

*手势,无限撤消和重做

*提示

*在退出时自动保存

*动画卡

*安装在SD卡(的Android 2.2及以上)注:

*此应用程序的广告支持,并要求互联网接入和粗位置的权限。

*在蜘蛛的时候要移动一卡多号,该卡不仅是正确的订购的,而且花色相同的。将顶牌,将移动整个序列。 *评论是难以应对。如果您遇到任何游戏问题,请联系我们的支持。

【基本信息】

作者:张一凡

版本:4.7.2

语言:英文

更新时间:2015-03-17 系统:Android 3.0.x以上

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篇二:蜘蛛纸牌中文版 单机版 下载

蜘蛛纸牌中文版

应用介绍

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想要全新的扑克游戏体验?

蜘蛛纸牌,最流行的纸牌接龙游戏变种之一,来到你手机啦!这个免费的游戏让你有机会拥有这个必备游戏!

在这个全新的纸牌游戏中,你需要把桌面上所有的纸牌都消除,以将牌叠成四堆,从王到A排列。但是,在这个版本中,颜色相同才能消除。

这个蜘蛛纸牌游戏或许会让你想起在其它一些系统上的记忆。但现在,你会再次喜欢上这个新的蜘蛛纸牌游戏,它专门为新一代的设备打造。

事实上,玩这个原创的带有高清图像的蜘蛛纸牌将给你带来无尽的欢乐,不管是在手机上还是平板上! 玩蜘蛛纸牌是个很好的享受闲暇时间的方法,特别是你还可以随心定制游戏设置!

【游戏特色】

- 积分榜

- 完全可定制(扑克,背景)

- 填充空牌的可能

现在是时候成为一个蜘蛛纸牌大师了!

【基本信息】

作者:Magma Mobile

版本:1.0.7

语言:中文

更新时间:2014-03-18 系统:Android 1.5以上

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篇三:蜘蛛纸牌中文版 下载

蜘蛛纸牌中文版

应用介绍

蜘蛛纸牌,最流行的纸牌接龙游戏变种之一,来到你手机啦!这个免费的游戏让你有机会拥有这个必备游戏!

在这个全新的纸牌游戏中,你需要把桌面上所有的纸牌都消除,以将牌叠成四堆,从王到A排列。但是,在这个版本中,颜色相同才能消除。

这个蜘蛛纸牌游戏或许会让你想起在其它一些系统上的记忆。但现在,你会再次喜欢上这个新的蜘蛛纸牌游戏,它专门为新一代的设备打造。

事实上,玩这个原创的带有高清图像的蜘蛛纸牌将给你带来无尽的欢乐,不管是在手机上还是平板上! 玩蜘蛛纸牌是个很好的享受闲暇时间的方法,特别是你还可以随心定制游戏设置!

【游戏特色】

- 积分榜

- 完全可定制(扑克,背景)

- 填充空牌的可能

现在是时候成为一个蜘蛛纸牌大师了!

【基本信息】

作者:Magma Mobile

版本:1.0.8

语言:中文

更新时间:2015-03-17 系统:Android 1.5以上

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篇四:蜘蛛纸牌游戏

《 面向对象程序设计》

课程设计报告

题 目: 蜘蛛纸牌游戏软件设计与实现 院 (系): 信息科学与工程学院 专业班级: 计算机科学与技术1201班 学生姓名: 程 伟 学 号: 20121183011 指导教师: 吴 奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9

华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计 课程设计任务书

目 录

1需求与总体设计 ..................................................................................................................................... 1 1.1 需求分析………………………………………………………………………………… 1 1.2 功能图…………………………………………………………………………………… 1 1.3 类图……………………………………………………………………………………… 2 2详细设计 ................................................................................................................................................... 3 2.1程序流程图……………………………………………………………………………….3 2.2功能设计............................................................................................................................................... 3 2.2.1 SpiderMenuBar.java类 ............................................................................................................ 3 2.2.2 PKCard.java类 ............................................................................................................................ 4 2.2.3 AboutDialog.java类 ................................................................................................................. 5 2.2.4 Spider.java类 ............................................................................................................................ 6 3编码实现 ................................................................................................................................................... 7 4系统测试 ................................................................................................................................................. 36 总 结 ......................................................................................................................................................... 40

1需求与总体设计

1.1需求分析

编写程序以实现游戏蜘蛛纸牌的功能。 1、设计游戏界面。 2、纸牌以及其背景的设定。 3、移动纸牌。 4、回收纸牌。 5、发牌。

6、若玩家不了解游戏规则可以点击帮助获得游戏方法。 7、级别设定。

8、退出游戏。 主要由四个部分组成,分别是Spider.java(生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游戏中的方法,包括纸牌的随机生成、位置摆放等)、SpiderMenuBar.java(生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏)、PKCard.java(定义纸牌的属性)、AboutDialog.java(生成游戏的帮助栏)。

1.2 功能图

1

篇五:蜘蛛纸牌游戏说明书

*******************

实践教学

*******************

兰州理工大学

计算机与通信学院

2013年秋季学期

题 目: 专业班级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 成 绩:

目 录

摘要 ..................................................................................................................................................... - 2 - 序言 ..................................................................................................................................................... - 3 -

1.系统分析与设计 ............................................................................................................................. - 4 -

2.详细设计 ......................................................................................................................................... - 5 -

2.1 游戏简要说明与帮助 ............................................................................................................... - 6 -

2.2 定义纸牌的显示的各种属性以及鼠标事件的相应属性 ........................................................ - 8 -

2.3 纸牌初始化、设置游戏等级 ................................................................................................... - 9 -

2.4 图用户界面的构建,组件监听的实现 .................................................................................. - 10 -

3.系统测试: ................................................................................................................................... - 12 -

3.1 测试方案 ................................................................................................................................. - 12 -

3.2 测试用例及测试结果如下图 ................................................................................................. - 13 -

4.软件使用说明书 ........................................................................................................................... - 19 -

4.1游戏窗口界面初始化 .............................................................................................................. - 19 -

4.2 初始化纸牌及发牌操作 ......................................................................................................... - 20 -

4.3发牌操作功能 .......................................................................................................................... - 22 -

4.4纸牌移动放置操作 .................................................................................................................. - 23 -

4.5回收纸牌及过关判定功能 ...................................................................................................... - 25 -

4.6退出功能的实现 ...................................................................................................................... - 26 - 设计总结 ........................................................................................................................................... - 27 - 参考文献 ........................................................................................................................................... - 28 - 致 谢 ............................................................................................................................................... - 29 -

摘要

本游戏通过java语言编写,实现了游戏的难度选择、开局、重新发牌、提示以及可视化的相关操作界面。并通过设计鼠标事件,引入线程,构建游戏程序框架完成了对该游戏的难度选择、开局、发牌、提示和显示可执行操作的各个基本功能。

关键词:蜘蛛纸牌 java语言 操作界面

序言

Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,使我们能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力。

通过此次课程设计,巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、Eclipse等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使学生通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。

本设计使用JAVA语言开发扑克游戏程序,将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。

1.系统分析与设计

参照windows游戏蜘蛛纸牌,自己编写设计实现其功能,它具有如下一些功能:

a.设计一个游戏界面,包括玩牌区、发牌区和回收区。

b.纸牌以及其背景的设定。

C.移动纸牌。使用鼠标将较小的纸牌拖放到较大的纸牌?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路剑梢酝隙蛔橹脚疲币笳庾橹脚剖峭桓龌ㄉ⑶艺庖蛔橹脚拼由系较率谴哟蟮叫∨帕械模也患涠稀?/p>

d.回收纸牌。当某列出现同一花色,从上到下依次是从K到A的不间组合时,这组纸牌将被回收到回收区中。

e.发牌。用鼠标单击发牌区,若发牌区还有剩余的纸牌,则将发出一叠纸牌共10张,依次添加到玩牌区的10列纸牌最下方,但要求这10列纸牌没有空白列。

f.若玩家不了解游戏规则可以点击帮助获得游戏方法。

g.级别设定。点击“游戏”菜单中选取游戏难以级别,有3种级别,分别对应初级、中级、高级。

(转 载 于:wWW.smHAida.cOM 海达范文网:蜘蛛纸牌电脑版下载)

h.退出游戏。

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