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火炬之光2狂战士技能

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 07:29:30 字数作文
火炬之光2狂战士技能字数作文

篇一:火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全

1. 集气条技能

BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)

狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。可藉由技能提高持续时间。

2. 配点:3力2体

火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。

3. 常用技能

火炬之光2狂战士加点我相信大家最需要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能不知道怎么用最少的点,点出最有用的技能,下面给大家介绍下火炬之光2狂战士的天赋技能加点:

一、Hunter skills 猎人技能树:

等级1解锁 Blood Hunger 饥饿之血:

只要你使用近战武器造成致命一击时,从你的攻击中吸取敌人的生命并使你的伤口愈合,每次造成致命一击时回复你最大生命值的5%

状态:永远启动。

*优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。

等级7解锁 E xecutioner 刽子手:

你在战斗中的凶猛,使你可以频繁的在一次攻击中,同时使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并有2%的机率使你在2秒内狂怒值的充能速度提高6 %

状态:永远启动。

必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果

*优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒!

等级14解锁 Rampage 暴怒:

当你使用近战武器杀死敌人后有机会发动暴怒。

5 秒内攻击速度提高25%

5秒内施法速度提高25%

5秒内移动速度提高25%

4% 机率在杀死敌人后发动暴怒。

*发动机率颇高,点1即可,后期点满。

等级7解锁 Howl 嗥叫:

你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。

6 秒内敌人移动速度降低15%

6 秒内敌人攻击速度降低15%

6 秒内敌人施法速度降低15%

6 秒内敌人所受到的伤害增加15%

二、Tundra skills 苔原技能树

等级1 解锁 Cold SteelMastery 精通霜钢:

霜钢是一种比钢还要坚硬的金属。

+2% 物理伤害。

+6% 冰霜伤害。

只对近战攻击产生效果。

状态:永远启动。

*提升全面伤害,虽然前期效果不彰,后期必点满。

等级14 解锁 Rage Retaliation 复仇:

当你受到敌人攻击时,使你愤怒的对其展开报复。

损害为120% 武器的DPS 。

发动的间隔时间最少需要2 秒。

状态:永远启动。

*神技,先点到1秒发动就好。

等级7 解锁 Stormclaw 暴风之爪:

使你手中的武器充满电能。该电能会以闪电链攻击附近的目标,当你攻击敌人,闪电链可以发动连锁攻击附近2 名敌人。

闪电伤害有50% 的机率在发动时对目标造成40% 的武器伤害。

*群伤技,先点1就很好用,CD20秒,持续40秒,发动机率很好。

等级28 解锁 IceShield 寒冰盾牌:

你召唤出一面寒冰盾牌,当你遭受到远程伤害时,你有机会增加10% 的狂怒值。 寒冰盾牌持续时间10 秒。

寒冰盾牌在被攻击时有44% 的机率会增加狂怒值

在10 秒内有55% 的机率会对敌人造成武器DPS 50% 的伤害

*提高充能速度的效果非常好,先点1。

三、Shadow skills 暗影技能树

等级1 解锁 FrenzyMastery 狂怒精通:

你的凶猛本性变的更加强大并难以抑制,使你在狂怒状态的持续时间获得延长。( 当你进入狂怒状态后获得加成。)

狂怒的持续时间延长至6.5 秒。

*提高狂怒持续时间,但是由于目前充能速度即快,有额外点数我才会点。 等级1 解锁 ShadowBurst 暗影爆裂:

你像狼一样冲向你的敌人,伤害他们同时医治自已。治愈效果最多来自于你袭击过程中对2 名敌人所造成总伤害量的5% 。

造成相当于30% 武器DPS 的闪电伤害,并有25% 的机会破坏敌人的盾牌。 *拿来吸血及快速脱离战场。

等级35 解锁 BattleStandard 战旗:

插上部族的战旗,让其古老的神圣符号强化你和9 米内队友的战斗能力,包括了更加灵敏的闪躲,增加被击退的抗性,并且使你能更快速的收集能量。

召唤出来的战旗,持续时间25 秒。

4 秒内增加12% 闪躲

4 秒内增加70% 对击退的抗性

4 秒内获取能量的速度提升12%

*主要坦力来源,不只增机闪避,且范围内的MP几乎不会减少,可以说绝对领域阿!! 火炬之光2狂战士加点包含了技能加点和属性加点,对新手玩家能起到一定的指导作用,相信高玩们都有一套自己的加点方法的。

篇二:《火炬之光2》狂战士近、中、远三流派技能搭配详解

火炬之光2狂战士 近 中 远 三流派技能搭配详解 火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。

其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。

基础常识:

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇

一、近战流

在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。 近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。

1.技能选用列表

2.技能选用说明

战斗狂怒

伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。

该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。

蹂躏

篇三:《火炬之光2》纯铁血爷们儿流 狂战士的鲜血之路

《火炬之光2》纯铁血爷们儿流 狂战士的鲜血之路 火炬之光2的四个职业,就属狂战士比较奇葩,完全推翻了人们对于战士的一般性定义

有的用火箭回血流,来回钻,但是没有蓝了就完蛋

有的用插旗放狼流,但是那是BUG,估计很快就修正了

有的用冰系法伤流,那还不如去玩法师

诸如此类吧,所以我思索了很久,战士就应该有一个战士的样子,定在前面刀下见血!

经过了无数次的技能配型和测试,让我走出了以下的一套自己的方法,仁者见仁智者见智,欢迎大家在这里进行意见的交流

首先是属性点

本作力量被弱化,虽然是战士,这里也做一个辅助属性

敏捷是本套的主要属性

专注于体力无视

属性点以1力4敏(我是极端的5敏到裸体475为止,475达到了无攻击失败惩罚和50暴击50躲避,不过很吃武器,武器不好比较吃力)为主,以少量的力量兼顾一下武器不成熟时期的伤害问题,敏捷提供大量的暴击和躲避(狂战才是躲避之王),至于专注提供的处决几率,我们有刽子手,完全不需要,而且我这套配置不太需要法力的支持,至于体力请无视,不管你砸进去多少属性点,体力提供的无论防御还是血量都会让你吐血,随便几个附魔就轻轻松松超过200以上的体力点提供的全部效果。

下面是技能配点

100级精英一周目完毕无限地下城刷装测试完毕

1:战争愤怒 满

15点之后3级效果相当于永驻的17%伤害加成(物理系)百分比增加,跟随武器成长,威力增加明显,伤害核心能力之一。

2:幽狼 满

15点之后3级效果,享受70%狂战士物理伤害加成并把伤害的70%转化为血量,物理伤害基础值4722,这个技能放在这里简直就是BUG,1分钟CD一分钟存在,永驻,我目前宠物伤害稳定在17000-22000,回血那叫一个夸张,红瓶我是不用的,王牌技能。

3:暗影连接 满 - 如不喜欢连接的缓慢AOE,把此处点数分配到 利刃专精上,最大化伤害。

15点之后3级效果,43%伤害溅射,AOE核心技能,本配置没有AOE技能,主要靠被动和暗影连接来进行AOE,效果一点不比技能AOE差,特别是无视蓝消耗,这点让那些无限吃蓝瓶和跑圈回蓝或者考BUG回蓝的狂战无颜面对啊,AOE核心技能之一。

4:战争军旗 满

15点之后3级效果,目前有BUG,回蓝无限,不过我的配置不是要它的回蓝BUG,而是那40%躲避和充能加速,抗击退再其次,这是狂战士站桩对K精英怪和BOSS的核心能力之一,再加上属性里绝对第一属性的敏捷,躲避很轻松就能达到75%峰值。

5:刽子手 满

被动15级,补充狂战处决几率的,有了这个,就算裸体处决几率也能达到55%,并且增加充能速度,必点被动技能。

6:碎甲 满

被动15级,偷取的护甲值忽略不计,但是破甲678点每击简直就是逆天啊,特别是打精英怪和BOSS的时候,破甲就是增加伤害,不但你自己的伤害增加客观,你的狼的伤害增加一样客观,更何况狼的伤害还能回血,同时就相当于你回血量进一步增加,必点被动技能。

7:赤狼 满

被动15级,这个技能不但AOE时表现威猛,在所有能召唤小怪的BOSS战里,你的第一锁定目标完全不用切换到小怪,盯住BOSS玩死里打,AOE伤害就完全可以清场了。

剩余的点数不多了,可以依照自己的喜好分配给你认为不错的技能。

我的这套配置,完全是以纯物理攻击为核心,被动技能AOE为辅助,狼的回血为生存保障,目前成型后没有死过,装备以增加生命值、攻击速度和处决几率为主,蓝的多少可以无视,因为基本用不上,尽量的少吃药,这样可以把大量的金钱用在赌博或者附魔上,省的一出门十分钟上万的药钱就没了,这带的钱不是很容易攒,费钱的地方还多。

V 1.01 说明

一定要记得,保持狂战士能量槽满格为首任,时刻保持自己在狂暴的状态下,技能有限为 狼-连接-旗-战争愤怒。

武器不要用拳套,可以备一套拳套专门打精英怪或者BOSS,刷怪一定别双持拳套,不然效率很低下,我推崇双持斧子。

V1.02 说明

有人反映说,连接的AOE效果过于缓慢,可以把连接上的点数放到 利刃专精上,增加伤害,或者放到嗜血上增加存活概率,也可以放到肢解上,因为肢解的耗蓝在可接受范围内,或者放在断裂上,在怪比较多的时候用几下断裂,可以起到快速清场的效果,但是必须保证狼的CD在20秒以上的时候使用,不要造成狼的断档。

V1.03 说明

此配置是菜刀流的极致,几乎没有物理伤害之外的其他属性伤害,硬朗的硬碰硬,比较推荐把连接的点数放在 利刃专精上,这样可以最大化精英和BOSS的单体伤害上。

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篇四:火炬之光2狂战士加点攻略

第一章:在这篇攻略中,你会得到什么

一个可以在精英难度下,能轻松应对所有怪物和BOSS的狂战。

一个可以在精英难度下,无论前期中期后期,都不需要吃药的打法。

一个可以在精英难度下,顺利开荒而不用纠结的成长路线。

一个可以在精英难度下,不需要苛刻的装备选择而稳健成型的技能BUILD。

一个可以在精英难度下,不会因为版本更新而悲剧的万金油狂战。

一个可以在精英难度下,随意虐怪不再躺尸和魂斗罗说永别。

一个可以在精英难度下,伤害输出多元化,可以秒杀所有类型BOSS。

一个可以在精英难度下,一个近战狂战。

第二章,这篇攻略中,你需要准备些什么

一个良好的心态

一些时间

一个屌丝级的理解能力

第三章,问鼎第一狂战的理由

因为要表明此攻略的优秀,所以没有办法,只能和一些早期的传统打法相比较,所以,会伤害到某些人的自尊心,不过不要紧,因为高端玩家是故意的。

1,和法师类远程狂战相比

高端玩家的狂战打发DPS不会比远程的低,无论是AOE还是点杀。

不再娘炮的躲在后面BIUBIUBIU,而是冲在最前面。

因为打法的完美,所以不会像远程狂战遇见某些怪,就头疼。

2,和某近战吸血打法相比

对装备的DROP没有特殊要求,不挑食。

发展路线平稳,前期中期后期都不死。

点杀伤害不低,全程狂暴。

吸血更强更可控。

第四章,攻略之前的狂战大科普

因为很多人对狂战的技能和属性的理解不足,所以悲剧,高端玩家将带领大家走向牛逼,深入解读狂战!所以,高端玩家在本章节会分楼层对热点问题进行剖析,广大屌丝要认真学习,做好笔记。

第一节 闪避OR格挡

相比很多屌丝肯定是堆了闪避又堆格挡,因为13版本中,格挡已经被提升为75%,所以屌丝一直有一个梦想就是:闪避75%,格挡75%,免伤75%

高端玩家只能说:看到现在的小朋友们这么不入流,高端玩家很痛心。

作为开篇的礼物,高端玩家送给结论党一个结论:没有盾堆闪避,有盾堆格挡,闪避和格挡不能同时堆,格挡要比闪避优秀很多。

闪避和格挡不能同时堆的理由有两点:1,属性不够,前期中期甚至是后期,同时堆很可能

都堆不起来,那就一直跪,何苦呢?2,闪避和格挡会互相影响其效果,如果你闪避一次,是不是就是少格挡一次?懂了吧!

格挡比闪避优秀的理由:格挡可以格挡几乎所有攻击,闪避不行。

第二节 暴击率OR狂暴

看了第一节后,很多屌丝知道我们会选择格挡属性,但是闪避的放弃(不加敏捷)就意味着一点暴击都不要吗?高端玩家告诉你们,你们错了。大家千万不要陷入狂暴计时条中的100%暴击效果,因为那个效果并不能提供你所有攻击100%暴击,至少很多技能和特效都不会100%!

所以!我们需要有一个基础的暴击能力,这样才能在狂暴状态下进行100%所有攻击的暴击!这个暴击能力目前最好的获得途径就是装备啦。敏捷稍加一点点就行了。不要一点不加。

第三节 体力OR免伤

这是一个已经解决了的问题,但是高端玩家为什么还要说呢?因为要面向一部分新手向的同学!所以还是拿出来和大家讲讲。

现在免伤已经被NERF到75%了,但是不要紧,屌丝们都知道火2的伤害计算不是一次性的,而是要通过多次的衰减才能最终反映到玩家身上。体力所提供的护甲收益就是一个非常重要的免伤途径!

狂战的护甲可以在瞬间暴增,所以,通过体力提供的额外收益,可以大幅度增加其生存能力,并且体力也提供魔抗收益,所以,广大屌丝不要因为打出来1500石头和5%石头以及30%格挡盾,就放弃了体力!切莫本末倒置,酿成悲剧。

第四节 专注AND力量

很显然,力量提供的暴击伤害是很诱人的,尤其是狂战这个不会缺暴击率的职业。很多人就疯狂的加力量,但是专注也提供基础伤害的能力,并且很多后期武器都是魔法作为基础伤害,所以,力量和专注要同时加,有比例的加。这种微妙的数学关系,高端玩家就不跟大家解释了,有兴趣的同学可以去自己研究。高端玩家主要要说的是后面。

专注提供回蓝!

没错,专注的确是提供回蓝,因为专注提供蓝上限,所以根据内置的4%每秒回蓝,专注也间接的提供了回蓝能力,这里,我们宣泄伤害所依然的固然不是那么一丁点回蓝,而是在我们空篮下,那一丁点回蓝可以让我们在危难之间释放出救命技能的能力!

专注和蓝量添加的原则

不是多多益善,而是需要根据你的技能等级添加!这个很重要!!!!!!!!!!!!!

这一个原则是保证你在此攻略中,前期中期后期不死的关键所在。

原则就是:保证不吃蓝,在一次COMB释放结束后,你的蓝量还有15%左右的结余,这样就算OK。

第五节 内置CD害死人

这是本章最后一个小节,说这个问题主要要举一个例子!

那就是狂战的【狂怒复仇】技能。

原来是120%,且有2秒的内置CD时间

加满后是160%,无内置CD时间

你们错了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

这个该死的【狂怒复仇】就算15级也有1秒的内置CD,只是这个内置CD是对于每个怪物的

内置CD,也就是每个怪物在1秒内只能触发一次反击!

如果你还想依赖这个技能吸血的话。。。。哼哼,请降低你的版本号!

第五章 传说中最强狂战技能BUILD

好吧,大家久等了,本章节内容庞大,内含各种知识,也和第四章一样,分每层楼一个小节,大家现在好好看吧!来啦来啦!

前言

所有的技能BUILD都依赖一个东西,那就是【断裂的灰烬石】

这个东西在哪里?

在第二章的【一人之渣】任务

好了,把这个石头用在你的武器上吧,别忘了每次通关都做一次【一人之渣】哦。因为【断裂的灰烬石】会给的越来越好。

有了这个石头,你会发现,11版本的军旗又回来了是不?呵呵,看过高端玩家的视频都明白。

第一节 【暗影爆发】是核心

毫无疑问,【暗影爆发】是狂战的核心技能,注意,我说的是狂战!这里指的是所有狂战! 为啥?

因为这是瞬移,这是闪现,这是破盾,这是吸血,这是AOE,这是跑图赶路神技。

不管你多牛逼,但你总有不牛逼的时候,毕竟前期开荒一路走来,谁都会遇到点难题,但是,有了【暗影爆发】,所有难题迎刃而解,前期不需要可以的纠结点数怎么加,一口气加暗影爆发!

使用原则也很简单:

BOSS好强?出现了无法抵御的高攻击立刻使用,通过位移的改变来躲避伤害,前期很有效。 打怪物全部格挡?遇见一群拿盾的怪物,不要纠结,破之。

没血了?快使用【暗影爆发】赫赫哈兮。冲到一个落单的怪物身边再用普通攻击吸蓝。 怪好多?前期果断的就【暗影爆发】吧,爆着爆着怪就死了。

地图好大?咳咳,不解释。

后期100%破盾才是我们的最爱,不管你还剩多少血:如果是一群怪,只要一个【暗影爆发】绝对满血,如果是一个BOSS,一个【暗影爆发】你就会恢复30%左右。

第二节 【幽狼】

这个技能在12升级包之后被大幅度NERF了,主要体现在吸血能力被削弱,5%的每级成长被降为2%。的确惨不忍睹!但是高端玩家为啥还要让大家学?

因为爱情!(好吧,其实我是没词儿了)

我们可以通过一个SPELL来提升【幽狼】的效果,【动物精通】,满级的【动物精通】将增加宠物和仆从的24%能力。好吧,间接的加了点儿吸血。其实用过【幽狼】的同学都知道,这个技能在前期甚至是中期都是一个很强的伤害技能,尤其是在你没有好装备的情况下,为你通关打BOSS打下良好的基础,后期也能让你无脑站桩,因为狼的吸血非常牛逼。 并且,【幽狼】是可以被攻击的!

这意味着什么?意味着【幽狼】会给你提供承担伤害的能力!前期中期生存提升了有木有?后期我们就不太会让【幽狼】承伤了,因为我们牛逼了!直接冲进去虐怪,保证【幽狼】60

秒的持续时间, 让【幽狼】变成一个提供伤害和回复的技能。

第三节 【战嚎】是你的美梦也是噩梦

这个技能很多人运用的不是很好,把一个神级用成了垃圾!也是因为这个技能的缘故,很多人删了账号重新练。为啥?

因为加点的方式不对!

【战嚎】的正确加法是:前期一点,后期点满!

前期一点是因为一点的投入性价比最高,【战嚎】的PERK只是增加了作用范围,如果你前期就猛点【战嚎】会让你其他技能跟不上FARM的节奏。【战嚎】就是一个前期需要释放技巧,后期变得无脑的技能,这就是设计者设计【战嚎】,升级【战嚎】的初衷。

什么时候加【战嚎】?

当你可以刷声望,大量获得额外技能点的时候就可以加了。

第四节 【寒冰护盾】的陷阱

这个技能主要提供了充能,反弹远程伤害和间接DPS的能力。

当然了,最重要还是其给予狂战的生存效果。

这里不多说,只讲两点儿!

1,【寒冰护盾】的PERK效果必须要有盾牌才能生效,所以,不拿盾牌就点这个技能的,效果并不是很理想。

2,【寒冰护盾】绝对不能只加到10点儿!必须加满!为啥?因为100%的反射几率也不能让你做到100%反射免伤!这个跟火炬之光2的怪物评级机制有关。所以,想要万无一失,想要NG+5,想要105的地图工厂,那就加满,否则关键的时候被来上那么一两下,可能你就跪了!

第五节 【战斗狂怒】和免伤宝石

如果你可以从装备和宝石中提供75%的免伤,那你当然不需要去加这个技能,但是,大家有没有想过一个问题,那就是这个宝石和装备怎么来?宝石大部分都是开箱子,除了BOSS的箱子,很多时候都是小怪守卫的箱子。所以,在你没有免伤属性的支持下,【战斗狂怒】可以为你提供一个很好的免伤效果!并且在A怪的时候,攻击也会非常的高!帮助你FRAM宝石和装备。

至于后期免伤属性和宝石多了以后,也不要紧,我们不需要追求75%的基础免伤,大概到65%左右就够了,剩下的交给【战斗狂怒】。把多余的属性和宝石插槽留给其他装备和宝石吧。

最后提一点,就是【战斗狂怒】只是给物理伤害见面,部分魔法伤害还需要【寒冰护盾】来帮忙。

第六节 【蹂躏】是近战狂战成型的标志

众屌丝喜闻乐见了对吧?

没错,这才是成型后的终极SHOW!

就是这两个技能,让狂战可以见神杀神,见佛杀佛!

【蹂躏】是3次攻击,实际伤害比面板现实要优秀。

【蹂躏】会触发武器和装备的特效,比如15%释放冰锥风暴的噩梦之锥。

【蹂躏】释放的前摇和收招是非常优秀的。

【蹂躏】8%的打断让你生存能力大大提升。

【蹂躏】的PERK提供的抗性虽然不是万能的,但是聊胜于无,关键时候可以立功。

【蹂躏】是AOE。

第七节 最强的理论近战单体输出技能【风暴战斧】

好吧,很多人要吐槽了:不是说好的近战狂战么?为什么变成了远程之光?

请大家仔细读本小节的标题:《最强的理论近战单体输出技能【风暴战斧】》

KEYWORD:近战,单体,理论。

先说“近战”和“单体”

【风暴战斧】 在2层PERK下会由一把斧子变成3把!是放射状射出的!!!!!!! 如果你把它作为远程打击技能使用,那就是3个斧头,没啥特色了!

但是,如果你走进怪物身边,贴身而战,此时释放【风暴战斧】之后, 体积较大的怪物将会受到三个斧头的伤害!好吧,单体技能是干啥的?不就是打大怪用的么?明白了吧!近战对单一目标释放【风暴战斧】会瞬间让你的能量充满,并且造成巨大伤害!记住!近战,一定要近战释放才有效果,如果你把【风暴战斧】当成远程技能或者是三线AOE的话,那我只能说,你伤不起。

再说“理论”

为啥是理论上的,因为很多大型怪物包括BOSS,具有闪烁,跳跃等技能,【风暴战斧】出手极慢,如果无法一次性命中单一目标3个斧头的话,【风暴战斧】就失去了本质意义, 所以真正统计DPS,它并不是非常优秀的,毕竟不是所有怪物都像你打木桩一样,全程站桩!所以,【风暴战斧】是需要输出环境的,这就是为什么我们需要多技能配合了,后面我会将。 最后,这个【风暴战斧】千万不要点满!10点就够,有了2层PERK足矣。剩下的5点去点

【利刃专精】,你会发现性价比更高。

第八节 各种被动技能总汇

被动技能没啥说的,大家直接按照着点就行了。

【碎甲】15

【嗜血】1

【碎片风暴】1

【利刃专精】14

【狂暴专精】1

第六章 技能的配合的COMB

说真的,现场打字好累!慢慢来吧,因为内容太多。这一章是高手进阶,当你看完这一章,你才能逐渐领略高端玩家的高端,前面几章完全就是给大家补习一下常识。

所以说,这一章灰常灰常重要,屌丝们不能错过!

第一节 【暗影爆发】和平A

不吃药就是不吃药!

这是我们的口号!不吃药可以节约下来的钱,用来装备提升!这是一个良心循环! 装备越好,越不吃!

反之,越吃越穷,越穷越吃!哈哈哈哈!

这里要说的就是,【暗影爆发】的方向和位置,切记,一定要冲到人少的地方,落单怪物的地方,这样平A才稳,而且【暗影爆发】可以(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:火炬之光2狂战士技能)破盾,大家最好在【暗影爆发】落点的时候,

篇五:火炬之光2狂战士

看你难度是什么了。第2个普通难度的话,狂战各种站桩输出不死。明确说,求死都很难死。 第3个难度,就比较难打了。没起来没成型,都很苦逼。其实高难度下哪个职业都一样。别的法师啊,outland啊比起狂战还要更脆。

加点的话,我有种算是比较猛的加点方法。如下:

狩猎系:主动第二个吼叫,主加点。然后28级的buf技能有兴趣就多加点,没兴趣至少保证5级,

被动的话稍微加一些第一个暴击吸血和第3个狂暴。

冰系:冰盾10级。100%反弹远程。不解释了。必须10级。多了没用。

第3个主动:风暴飞斧,我建议是满。因为有个bug。15级的飞斧在旗子下1刀秒满能量条。但是如果没有点数去加的话,可以先1级都不加。

冰系的被动1个都点。(性价比低的渣滓一样)

暗影系:1级的那个吸血技能至少5级,10级最好。这个是神技,不解释了。

21级,变狼跑,至少1级。变狼可以赶路,而且无视机关。后面难度,一个机关中了直接躺。

35级的旗子必学,必满。优先度是第一。5级开始,旗子=蓝无限。bug技,不学就苦逼去吧

大招7匹狼。神技。主力输出技能。每只狼可以触发武器上的所有效果,以及自身被动。但是不加能量。所以,配合风暴斧秒满能量,无限暴击,是最强输出。不多解释了,这是和旗子一样的bug技能。

暗影被动:如果你已经有15级风暴斧的话,第一个加能量暴击时间的技能可以不学。秒满能量的话,持续时间就没有意义了。

第2个破甲技能必须满。大招7匹狼,每个都触发这个被动效果,而且增加自己护甲是可以叠加的。整个游戏没有一个职业能跟你拼护甲。我的话,战斗中护甲值保持在3000。简单来说:物理免疫了。配合冰盾。狂战成型后肯定是物理免疫加远程免疫。所以,成型的狂战没什么不敢拼的。

红狼的话,我不知道是否被7匹狼触发。所以之加了4点。建议是不去多学。因为未知性太高了。

人物属性的话,智力别去加。敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。

以上加点亲身实践。ng++难度无压力,轻松碾压100级副本。 纯手打,祝楼主玩的愉快

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