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暗夜精灵战术

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 01:22:10 字数作文
暗夜精灵战术字数作文

篇一:暗夜精灵战术

只有一种方法看录像

一、作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。

二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。

上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。

三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术

英雄:

1。出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。

2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出场率不高。

3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠赚的。可以作为二发英雄。出场率很低,可用于吹风流和雄鹿流。

4.守望者,出场率比较高的,主要见于与亡灵族和人族的对抗,主要升级毒镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要坚持去毒他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要二英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。

精灵族的各个小兵

1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产

便宜,攻击力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌情出。

2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。 价格相对便宜,攻击力低,但是机动性非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射致死。

3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,但是处于无敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的性价比很高。

4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强攻击力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小鹿配合有雄鹿流或者纯熊流派。

5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即所有魔法攻击和魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒和减速效果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。

6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就无敌了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。

7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。

8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。

四、只介绍常见战术

1.)爆女弓箭手流:

主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。

方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。

变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队

伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。 剩下的就是看操作了。

战术漏洞:

1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。

2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。

2)爆女猎手战术

1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。

3.熊鹿流。

看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。

基本是恶魔猎手,

然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。 速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。

商店在二本好的时候造。

买保存。

二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。

知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。

然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。

别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。

4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。

绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就

给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。

5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。

6.乱矿流

就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。

五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。

1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况

2.对抗兽族

首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。

然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。

爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。

3。对抗人族

如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。

如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。

如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。

对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。

4.对付亡灵族。

如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。 如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。

当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。

六、补充

前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。

七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。

还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。

大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。

最后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。

篇二:暗夜精灵战术

鄙视星座龙!!! 什么叫前期弓箭手能早多少造多少??? 你不想升二本啦??? 还有你为什么升完二本再把采矿的小精灵补满??? 你钱跟得上吗??? 啥叫其他族一样??? 你试试打不死这样玩.. 看人家不虐死你! 菜鸟不要乱说!!!转入正题,如今 NE 的熊德的威力可以说是大大的被重视.虽然有很多人认为速熊是个不现 实的战术. 缺点就是前期的兵力真空. 但经过我反复实验三级熊的出现最快速度就在第二个 晚上的刚开始!而所谓的兵力真空,就仅仅是总部一级到二级的阶段而已.下面介绍此战术 的具体方法.如有不妥请高手指出. 首先还是 NE 的基本开局.4 金 1 英雄祭坛再出来的补 BM,然后把金矿补满祭坛农民一出 去探路,BM 的农民采木.继续狂补农民.直到人口上限 19.总部补完农民就升级,剩下 的农民全部采木.等木够了的时候放一农民 BH 再等够了的时候放一农民 BD.一农名补两 个月井.总部二级升完就连升三级.这时提两个农民 BL 准备爆熊德,当然升熊的级.这时 后有 6 个农民采木.然后等总部三级就可以了,这时才第二天晚上刚开始.出 8 只熊左右 的样子.就看到小熊们踩他们家了,BH 的升级凭爱好而定,本人喜欢升攻击.因为可以发 挥咆哮的威力.三级的熊攻有 42-62 的攻.咆哮之后有 54-74.而且血有 960.看到没血了. 就直接变回来,来个返老还童,再变回去.熊的变生是没有释放间隔的.后面跟 3-4 个树妖 减术和驱散.当然上面只是大体的战术分析,下面才开始战术实施的真正措施--英雄的骚扰.现在很多 NE 玩家都偏爱恶魔骚扰.的确,级高的恶魔是非常强大的.但不得不说,恶魔没有对普通 兵种的很好的打击能力.所以我们选择了守望.她的毒标可以说是普通兵种的克星,特别是 初期杀农民.而且闪耀也可以防止被 UD 的小狗和的 HM 民兵围.还可以使对方晕头转向. 这两个技能凭爱好使用.而我们的骚扰,完全就是狂杀采金的农民.1.14B 的时候建议购 买鞋+手镯+飞艇.飞到矿后落下,毒镖杀农民.有兵来就上飞艇.让对方不能安心采金或 MF,这招非常实用.当然 1.15 出来了.鞋子要在第一天晚上才有买.飞艇则在第二天白 天.所以我们只有手镯.冲进农民里放毒镖.杀了一个就跑~等到机会再来.反正就是拖住 别人就行了. 或者在他家闪耀. 乱杀农民, 不让他安心采金. 只要等到熬过总部二级就行了. 第二英雄恶魔.在这之后,NE 的前途就是一片光明啦!PS:这种战术看上去需要双线操作,其实不然.我们只需要操纵英雄让他不死就行了.而家 里就等总部升级,很简单. 前期喜欢骚扰的话,可以用守望 正常打法用 DH,二发当然是 NAGA 也可以首发兽王抢矿 一般来说,对人族一定要做好侦查工作 对兽族用吹风流(这里就不多说了) 对不

死就熊鹿,熊拍蜘蛛太可怕了!我以前玩不死的时候被暗夜拿熊鹿流虐的超惨~~ Dk 死掉就只能打 GG 如果对方出冰龙加毁灭,建议出大量鹿,鹿射冰龙像撕纸一样 就这样,希望对你有帮助参考资料:自己打魔兽的战术

篇三:魔兽攻略 暗夜精灵

1速熊流,这是人们都最常见的战术,初期不造ac或者造5个以下ac,2本升一半造猎手大厅,中期靠鹿撑,直接3本,后期出熊,如果2本被压就造2知识之树,没被压就一棵(变种为纯熊/纯鹿)

2熊鹿流,初期4~5ac,升2本的同时第一时间造下猎手大厅,好了后迅速出女猎手,2本一好,放下2个知识古树,同时补小精灵,出鹿,第4只鹿出来后再升3本,依靠压制让源源不断的熊德在家出生,3本好后熊的能变身了进行总功(大约有6只熊)

3三远流,初期5ac开局,迅速升2本,升到1半造猎手大厅,2本一好同时放下知识古树和风之古树再造ac,同时造小鹿和鹰德(就是现在所说的的风德),开矿(不然没钱),等到有3~5风德4~6小鹿的时候第一次交战,打完后造奇美拉

4吹风流,suho的吹风,初期4~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造2个风之古树,(我认为造1个小精灵这样更好)迅速升级3本,同时造1轮dt后迅速升级dt,3本好后再升级dt,以便在第一时间得到飓风技能,后无限次的与敌人交战积累优势

5check流,初期用ht开局,单英雄骚扰敌人,通常造2~3个ht就升级基地,升级的过程中将ht数目补到4~5个,2本好后同时放下知识和风之古树,造小鹿和鹰德,必要时候再补1~2个ht,强行进攻,同时升3本,如果对手未被击败,转形熊或者奇美拉(后者比较少见)

6乱矿流,随着wkdsog(moon原来用的最长的id,别给我说

last.day,他退队后就没用,1.14~1.16moon的id)的出名,乱矿也随之出名,这个适用于大地图,不造兵营,直接在矿附近怪打不到的地方造生命之树,再有了木头再造兵营,一直出ac,利用生命之树和英雄ac打下矿,并迅速在另一个矿附近造上生命之树,在第二棵树还没造好的时候再打下

一个好打的矿或者进行一次进攻!第一时间开开第3个分矿,这时用什么兵就随你便了

7蝴蝶流,这是freedom的发明,初期5~7ac开局(或者3ht开局,这样就叫出奇兵,不推荐!),2本升好先造2风之古树和商店(别的几乎都造,我本不想废话,可是怕有的人忘了:)~)之后造猎手大厅,等到风之古树好了直接量产精灵龙(就是蝴蝶),大厅一好就升级攻防,然后和对手不断打消耗战

8女猎海,最早的ne成型战术,开局后祭坛-月井-猎手大厅+战争古树-战争古树-月井,这样把木头华哥精光,小精灵10~12个,是否升2本随便,一直压制,等到50人口同时造2~3个井,迅速转暴ac或者弩车决一死战

9ac暴压,初期单兵营5~9ac开局,暴力压制,迅速升2本,在升2本时将ac补到8~12个,2本后造一个风之古树,补3~6个鹰德,然后全心一击,一举破防,如果破不了直接转三远,上面有! 10弓箭海,现在较为罕见的战术,初期除了不造猎手大厅外同女猎开局,升2本的同时造猎手大厅,2战争古树暴ac钱会很少的,一直压制,wkdsog这时从不开矿,我也不建议开矿,2本好后升级ac,升好后15~30(数目看一开始你的压制成不成功)全线进攻,记住,这时不成功,则成仁 11机械流,暗夜的机械流,初期女猎的建筑开局,出2ac或者干脆不出ac,小精灵多一些,疯造弩车,英雄3陪对手,直到有足够数量的弩车直接拆对手家,有机会飞艇可是宝物,多开矿,最后转形弩车+战争古树+远古守护者的变态兵种组合,当然这是35分钟后的事了

12山岭流,showtime,他的杰作,初期造5~7个ac,升级2本,别忘了商店(我又废话了),升一半造猎手大厅,2本好了造2棵知识之树!然后ac继续断断续续的造,"量产"山岭巨人,直到交战中尽量做到自己不死兵,同时这样mf能力奇高无比,这个尽量少于对手交战

13奇美拉流,初期ac暴压开局,2本后直接3本,然后放下风之古树,建议开矿,不造任何风之古树中的兵,要造也少造,3本2奇美拉栖木暴奇美拉,ac的对空+奇美拉的对地=绝对高的攻击,奇美拉打不到的东西全被ac克制

14奇美拉角鹰兽流,初期2~5ac开局,升2本但不造猎手大厅,2本好后造1~2个风之古树(看对手空军数量而定)第一时间升3本,造角鹰兽,数量还是由对手空军数量定,中间必须开矿,3

本一好2奇美拉栖木暴奇美拉,升级唾液,补精灵龙或者鹰德,追求高杀伤!成型后是全魔兽最恐怖的战术

15树女流,初期半乱矿,先造兵营再造基地,然后等到2分矿好了的时候5~6古树暴ac,配合n+的远古守护者和战争古树一举破敌,当然最好别升级基地,留点钱暴建筑,兵死了直接在对手家让古树坐下造,也可以用ht开局,不成功,也没事,反正钱多!

16购买流,ac暴压开局,不升级2本,升了也不用造风之古树并不断到中立商店买兵用,最后强大的中立部队+ac进行一次疯狂扫荡,当然,不成功则成仁!我不太喜欢

17TR,就是利用远古守护者tr对手,也算是碰运气吧!对手未发现就赚了,发现了就会"tr失败先失掉半局"我很反对!

18速熊祥解:1无ac版:开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛靠近树造,但不要让英雄出不来,训练三个小精灵,第一个去造月井造在基地和树中间偏外,第二个去金矿,然后再训练6~7个小精灵(所有采木的小精灵必须手动让它们直线去采木),此时让你的英雄去对手家三陪兵

一直陪下去!木头一够后立刻升级基地,并依次建造两个月井(全部因木头限制,并且造

在基地周围,每两个之间都必须能造开一个房子),等有了210金子100木材,在这2个月井靠树的那个和树中间建造猎手大厅,再补上个商店!当基地升级完毕,招募次发英雄,再训练1个小精灵采木,继续3陪敌人!同时建造2颗知识古树(建在月井中间而且要保证兵能从中间通过),并开始

升级三级主基地,之后再造一个月井,让其中一个英雄带上保存仗,还是三陪!古树一好

立即造3只小鹿然后升级熊,英雄转为MF,同时令一棵树造熊德,如果操作流畅,应该在升好专家熊的同时3本好了,升级大师级熊!在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep高级mf点(用小鹿时只能打低级的,最多不过是LT分矿,那样就很危险,你的一点损伤都会导致你挡不住敌人的骚扰性

Rush),用返老还童治疗你的英雄。(只要你把返老还童用好,你就甚至可以creep一

个程色的怪物)以便确保顺利升级完成利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造就不要去打怪了,在家等着。在大师级熊升级完毕后就可以mf任何位置了,别忘了再买一个保存仗!等到有了4~5只熊展开进攻(同战术就越早越好),记住用好吼叫、返老还童,并要手动释放驱散魔法,让英雄技能被全部使用,还有最重要的保存仗!

没有一个战术说能保证你战胜UD,个人推荐3远对付UD.

篇四:暗夜精灵

首先,你说的建造建筑的时候为什么会有个B 因为 B是build的快捷指令,就是在你控制小精灵的情况下,先按b就会下达建造指令,然后再按其他的快捷键用以建造不同的建筑,下面是建筑类快捷键。b我加在前面,b后面的就是相应的建筑快捷键。

在控制小精灵的情况下,按bt 是生命古树 br战争古树 ba长者祭坛 bm月亮井 bh猎手大厅 bd商店 bl知识古树 bw风之古树 bp远古保护者 bc奇美拉栖木 另外,精灵族的大树建筑都可站起 辅助练级或者吃树回血 等等,站起的快捷键是r。

有些建筑有升级技能,比如生命之树啊,猎手大厅等等,下面是建筑的升级快捷键,在指令该种建筑的情况下

生命之树——自然祝福:N

战争古树——硬弓:I 射击术:M 侦察:S 月刃:G 穿刺:P

风之古树——驯服角鹫兽:I 猛禽德鲁伊训练:A 猛禽之痕:M

知识古树——魔法免疫:S 利爪德鲁伊训练:L 利爪之痕:M 硬化皮肤:H 抗性皮肤:T

月之井——恢复:R

猎手大厅——月之力量:M 月之盔甲:A 野蛮力量:W 坚固兽皮:R

终极夜视:V 月井之春:E

奇美拉栖木——腐蚀喷吐:B

下面是精灵族作战单位快捷键,在你控制生产该种单位的建筑的情况下

恶魔猎手:D 丛林守护者:K 月之女祭祀:P 守望者:W 弓箭手:A

女猎手:H 攻城巨弩:B 森林女神(小鹿):D 利爪德鲁伊:C 角鹫兽:H 猛禽德鲁伊:T 奇美拉:C 精灵龙:F 小精灵:W

下面是各种作战单位的技能快捷键

恶魔猎手——魔力燃烧:B 献祭:L 躲闪:E 变身:T

丛林守护者——纠缠:E 自然之力: 荆棘光环:R 安宁之雨:T

月之女祭祀——侦察猫头鹰:C 灼热之箭:R 强击光环:T 流星雨:F 守望者——刀阵旋风:F 闪耀:B- 暗影突击:D 复仇之魂:V

弓箭手——乘坐角鹫兽:U

小精灵——自爆:D

女猎手——猫头鹰哨兵:S 隐身:I

森林女神——驱散魔法:B

利爪德鲁伊——怒吼:R 恢复:E 熊变:F

猛禽德鲁伊——精灵之火:R 龙卷风:C 鸦变:F

精灵龙——变相移动:E 魔力之焰:F

四、只介绍常见战术

1.)爆女弓箭手流:

主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。

方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。

变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。 剩下的就是看操作了。

战术漏洞:

1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。

2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。

2)爆女猎手战术

1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。

3.熊鹿流。

看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树

一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。

4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。

绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。

5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。

6.乱矿流

就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。

五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。

1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况

2.对抗兽族

首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。

然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。

爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。

3。对抗人族

如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。

如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。

如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法

攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。

对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。

4.对付亡灵族。

如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。

如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。

当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。

六、补充

前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。

七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。

还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。

大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。

篇五:暗夜精灵的一些小技巧

暗夜的小精灵一直是四大种族中最另类的一种采伐单位, 他可以脱离基地单独在野 外得到木材资源,这点是其他种族无法匹敌的。但是脆弱的 Wisp 在野外没有了月井的照顾 下又是显得如此的脆弱, 那么究竟在哪些方位可以躲避近战单位的攻击而且又能合理侦察场 上局势呢?让我们一起来看下 1.21 上 TerenasStand 这张地图上精灵防近战单位安全采木方 位。 首先恭喜 sky 拿了季军,战胜了 moon。 纵观 5 盘来看,moon 并没有找到有效的克制一波流的方法。 说说我自己的思路,可能对很多 ne 玩家都有一些帮助。 我觉得 moon 犯了一个最大的失误, 不应该去建造商店。 60wisp+90 商店的钱+150 保存, 总共 300 的钱足够出 2 个鹿或 1 个熊加个 wisp 了。 而且少个 wisp 意味着三本好后, 会缺木 头。moon 3 把出熊时,3 本好后,都或多或少的缺木头是最直接的证明。 个人认为,前期探路的 wisp 不暴,利大于必。暴掉水元素,区区 42 点经验几乎没有任 何影响,当然你要是能同时暴掉大法和水元素,而且恶魔也一起抽一下,还是值得暴的。不 过这对有经验的 hum 来说,几乎是不可能的。 中期可以先 2 个知识古树再升基地, 或先升基地再 2 个知识古树, 区别并不是很大。 moon 那种一知识古书升基地再补个知识古树不推荐,说实话,我有些看不懂。这样打,可以说又 没数量(熊不够且没鹿),又没质量(升大师熊并没快多少且没有时间升驱散吼叫之类的技 能)。 象第 5 把时,sky 已经来得非常晚了,而 moon 依然只有 3 个未变身的熊,大师级也才 升到一半。到是蓄积了不少金钱,naga 第一时间买了 2 个小净化药剂,这 140 花的太冤枉 了。如果换成 1 个鹿的话,绝对更有用。 知识古树好后,推荐出 1-2 个鹿。如果资源足够,不升驱散;反之,则升。此时推荐去 寻找 hum mf,如果找不到,直接去 hum 家截杀新出的火枪或法师。有鹿的存在,必然跑不 掉。 moon 的那种 mf 式的做法绝对不可取, 如 消耗了大量的井水对于抗一波流是非常难受的。 这样如果前期大家都没损失的话,一波流压过来时,ne 应该有 1-2 个鹿,2 个左右未变 身的熊。此时 br 绝对是关键,ne 要做的就是利用 br 撑的越久越好。小精灵可上去修理, 但注意一定不要死,如果控不好,就不要修了。 这样基本都能拖到大师熊好。此时大概 3 个左右个熊,1-2 个鹿。当然因为 hum 在熊好 后会有绝对的优势期,可能 ne 在交战前已经损失些 ac,鹿或者 1 个熊之类的。但这些并不 关键,hum 的优势主要在于女巫的缓慢及破法的盗取。 最后重点说下此时的操作要点: 一:wisp 是重中之重,拉大概 3-4 个 wisp 冲上

去(前期保留的 wisp 现在才能发挥出 他的最大作用)。目标并不是法师或英雄,而是水元素(因为 hum 看到熊冲出来 ,第一反 应必然是拉兵和控制英雄走位,所以基本都能暴到 2 个水元素)。留 1 个 wisp,等待一会, 熊差不多全中缓慢后,冲上去暴熊。 二:此时把鹿的自动驱散打开(前期一定要关掉)。分出 1-2 个熊 a 火枪,主要控制英 雄和小鹿,点法师或 hum 英雄。 三:最后才是控制没血的熊拉回,这个期间一定要注意英雄,因为有女巫和 naga 的存 在,基本上剩半血以下就要时刻控制走位了。 这个时刻是最考验经验以及操作功底的时候 了,没什么说的,强者胜。 ps:一波流之所以存在这么长时间,必然有它的长处。可以说目前 ne 的应对方法只是 在基本的熊鹿开局稍做变化而已,并没有根本的改变。应对起来仍稍显吃力,特别是 tr ei 这些小型地图时。tm moon 的打发是 1 个亮点,希望以后 ne 会涌现越来越多的战术。 时代在变,随着 1.18 的到来,NE 在 1.17 的叱咤风云的战术也变的不堪一击,1.18 对中立的削 弱对 NE 的打击的确不小,PD 和 FL 的改动算是改的彻底,NE 的确郁闷了一段时间 还记得 WEG 决赛 MOON 对 ZAD,MOON 在 WEG 上对 TOD 的精彩表演,让我们重新燃起了对 NE 的希望,当然我们的王者没能让我们失望,不但 3:0 把 ZAD 斩于马下,而且更向世人展示了一 个新战术,同时也寓言着一个新的时代的到来--DOT 的时代 林俊杰的一首新单曲完全可以形容 ORC 玩家的心情<被风吹过的夏天>,这风还不小. 英雄的搭配是 1.17 从未出现过的 DH+BM,这个组合算是比较折中的组合,说句实话,1.18 里实在找不到比这个更好的了,前期 DH 限制对方等级,防止骚扰,尤其是防止骚扰这点很重 要,鸟德流打的是高科技嘛.中期招 bm,为什么说这个组合很折中,招出 bm 的那一刻就能很充 分的体现出来,既能压制(对方英雄有建造时间)又能独自 MF,DH 也可以选择继续三陪..有召 唤和 MB 能有效并且及时的提供火力以及限制对方 hero 的能力足以让 ne 安全过渡到后期. 兵力的搭配,彻底的改变,改变成 1.**时代的纯兵种组合.偏偏这种纯兵种组合能很有 效的打击 ORC 的任何单位.对于这种打法 ORC 更多的是无奈.他们能做的除了大喊 imba 好像 也没别的了(他们从 1.17 就喊..) 同样 Flyingbug 也独创出自己的一套战术--石女流 貌似灵感来自 SC 人族的堵口的艺术. 随着时间的推移,以及鸟德流的普遍破解鸟德流的方法应运而生,在全明星邀请赛上 GB,FARSEER 等 ORC 高手大放异彩,大破鸟德流,NE 惨败,利用 ORC 中期兵力优势(NE 中期兵力 真空)开矿,并且配合狼骑士等攻城单位拆井限制 NE 人口,兵被吹去而不打,造成 NE 吹风白吹 的

局面破解了鸟德流,使得 NE 玩家意识到鸟德流并不是无解,战术从而又从鸟德流慢慢转变 成三远. 到了现在,又出现了无比 imba 的填鸭流...!以经济为基础,用熊把对方堆死的战术 现在的 1.20 是三远与鸟德流以及填鸭共存的时代. 总结:鸟德流的打法更有针对性,但是存在一定时间的兵力真空,能否成果过渡是关键; 三远并不存在兵力真空,但是针对性较鸟德流来的要小,打法很稳健.英雄组合上缺少了 1.17 的 imba(个人感觉)和霸气但更稳重了些,取了比较折中的组合,而填鸭流作为一种新兴 战术,还是值得大家一试的 orc 玩家暂时没有找到破戒的方法但是对操作和意识的要求较前 2 者来的要稍微高一点.... 这就是 vs orc 整个战术转变.下面以 TR 张比较有代表性的地图上来全面的介绍两种战 术 首先是三远 地图 TR 关键字:第三口井 DY 驱散 鼠标圈选操作 阵型 部队比例 MF 顺序 手动心 灵之火 群补 建筑摆放首先是开局,速 AC 开局英雄首发 DH 5W 4 个进矿 1 个造 ba 我习惯在第一个 W 造到一半的时候从金矿拖一个 W 造 bm,这样 HERO 出来快两秒,金矿 wisp 满了, 接着出来的一个 W 就造 br,既然是速 AC 开局,当然是要以最快的速度出 AC 吧,摆 下 BR 的时候 BA 和 BM 都差不多造好了,造好建筑应该会多出两个 W,一个采木,一 个探路,或者两个全部去探路,全凭个人习惯,造完 br 以后基地造好的 wisp 全部 采木.满 40 木头就造 bm 再满 40 木头再造一口井,由于对方是 ORC,如果对方来压 的话,耗干你水不说,还会闹的你什么建筑都造不起来..所以在升级 TIE2 之前必 须造下第三口井,建筑的摆放也很有讲究,井贴树,大树贴小树并造在路口,保证 对方近战单位攻击不到你的 WISP.造到 18 人口的 WISP,留着人口造一个 AC,等第 2 口井好了补 2WISP+1AC 然后升级基地其间不断的造 ac,ac 造到 5-7 个的时候就 不要造了,WISP 探到了后,绕在离对方 BA 刚好一个视野的距离的树上,保证你的 WISP 在不被对方地洞攻击到的情况下要看到对方 BA 的状况,要注意的是,在你英 雄完成的那一刻也就是对放英雄走出 BA 的那一刻,把花面切回到敌人基地这边, 看是什么 hero,因为对方 hero 直接决定你的打法.... 1.Farseer(简称 FS) 这种打法注重前期的 MF,所以 DH 所要做的就是和他的座骑赛跑 并且 MB 他,不得让他狼放出三次或 者三次以上.ORC 这时候有两种选择,1,继续 MF(避开 DH 或者顶着 DH MF)2,去 NE 家压制.对 于采取第一种措施的选手,我们采用只侧面捣乱,不正面摩擦的方针,尽量让 DH 少伤血,就 MB FS.面对第 2 种选手的时候,我们要做到沉着冷静,由于他只有 FS 能打到你的 W,所以他来压 制的时候攻击目标只有 AC,防守住这次压制可以说是完全没有压力,MB 让 FS

放不出来,就算 放出来 WISP 也能及时炸掉,没血的 AC 又能隐身又能喝水,而没血的大 G,他不拖走他还能怎 么地*_*2 本升级一半的时候摆下 bh 安全到 2 本,2 本一好,马上摆下 BL BW 升级射程技能同 时招出 BM 425+155+150+50=780 如果只造 5AC 的话钱刚好够,满 180 金再放一井.招出 BM 的 同时可以选择压制或者 MF,上面说过,这是一个很折中的组合.如果你选择了压制,那么最好 带上一 wisp,fs 这时候肯定有魔招狼,带上 WISP 炸掉他.首先打建造中的建筑,其次是商店 WISP 炸狼,注意他有没有沙子,如果他没有,他大 G 放加速或者近身你就隐身英雄和猪继续, 一但他离远了,AC 射到夜里 7 点左右的时候,就该走了,要不然他 hero 出来,你很吃亏.这波 压制你也能捞点油水,就算捞不到油水,也可以浪费掉 ORC 一些钱,(加速药膏等等)然后回去 补给一次开始 MF 选择 MF 的朋友和现在回来 MF 的是一样..得注意路线,DH 跑去继续三陪,MF 路线首先是门口小海龟,接着门口旁边的小胖子+小青皮,再接着是商店,同时 DH 注意对方动 向,如果对方一但有 TR 或者 RUSH 的意图 MF 的部队马上回撤补给,准备好防守工作,如果没有 部队就继续 MF,注意,50 人口的时候停兵,有人要问为什么?因为过 50 有维护费用,所以这时 候赞钱,打完商店买群补群防,顺利的话商店有一个群补一个群防买完 DH 和大部队会合,结 束三陪,这时候 ORC 的有网的狼骑刚出来.如果需要补给,就回家补给一次,这时候运气好,碰 到 ORC 的部队操作好的话就能结束掉战斗. 对方 F2 的不同,我方的打法也不同,面对 SH,你不可能选择三陪,因为 SH 会让 DH 被围, 与其被围倒不如追求更快的 mf 速度和 ORC 比 MF 而面对 tc 就可以三陪不停的 MB TC,当然, 也不要那么的死脑筋 TC 站位太靠里面的时候我们可以选择 MB FS.大战操作方面,TC 和 SH 也不一样.如果是 MF 完商店就开战,(当然这是 NE 最好的决战时机)现在的配制是 5-7AC+3-4DOT+2DY+1 级 DH+3 级 BM+2 猪 vs 3 级 FS+1-2 级 TC+5-6G+2 狼骑+1 车 从人口上 看 NE 方面(5-7)*2+(3-4)*2+2*3+5+5=32-38 人口. ORC 方面是 5+5+3*6+3*2+4=27-30 从人口 上看.ne 是有明显优势的但是 ORC 有面杀,而 NE 又有召唤物,同时驱散有限制了对方的召唤 物.虽然有优势,但是也不能掉已轻心. 阵型方面,如果对方 hero 是 SH,挤在一起是完全可以的这时候挤在一起甚至比散开更好, 如果换成 TC 就不行. 大战操作,首先面对 SH 的时候,DH 不要太靠前,容易被围,首先点杀狼骑士,因为有鹿,对 方被点杀的单位,如果少于半血还没拉的话是肯定拉我走的,(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:暗夜精灵战术)dh mb sh,同时 BM 召唤猪同时放 群防,注意 DY 驱散关自动手动驱散狼,注意自己无甲单位的站位,以及对方投石车的攻击方 向,一有机会就点对方 hero,因为 FS 和

SH 都经不住三远的点射,很容易就给点死,吃了连闪 就放群补,调整单位的站位,大 G 近身,AC 后拉 300 左右的距离然后点射.dh 不停的 MB SH,英 雄被变就驱散.(由于被变较小,直接点左上角的头像比较方便)打的同时把钱控制在 500 以 下,不停造兵...(小技巧:对方难免会拖走红血的兵,想彻底杀掉他们很简单,对方拖走一个 兵,你就从编队里剔除一个猪,然后猪 A 那个跑掉的兵.这样红血的兵会被一直追死)这样面 对 DH 基本上就可以立与不败之地了. 面对 tc,首先 DH 冲上去 MB 他,注意对方狼骑士的位置,别冲回去回不来,阵型散开,用鼠 标圈着散,如果直接按编队散的话,怎么散都在一起,什么?你不会..?那么再教你们一个小技 巧,my 回城法大家都知道吧(回城的一刹那造个建筑让自己的兵散开)提前在自己部队遍上 一个 wisp 要散的时候选取 WISP 造个商店,部队就很自然的散开了,(PS:不能太散,太散的话 会被狼骑个个击破)同时观察 TC 走位,接下来就比较考验选手的意识了,感觉他走到某个位 置要放冲击波的时候,开始拖兵,一半左一半右,可以躲避掉很大一部分冲击波的伤害,会让 对手很吃惊的...:P 鼠标圈选操作的优势还在与能躲避投石车的攻击,注意投石车的攻击方 向,圈住自己的无甲部队,往旁边跑,如果他砸你 AC 的话,就让他砸.等他砸死一个 AC 的时候 他的部队也死的差不多了.面对 TC 的操作比较复杂,要眼明手快,躲避投石车的攻击,散开操 作等等. 逃跑与追杀: 逃跑,红血英雄最先跑,有血的鹿最后跑,用鹿点对方狼骑士已经对方英雄,这种手段主要 是保护自己的 hero 不被杀死,属于丢车保帅的方法. 追杀,对方要跑,首先所有部队朝对方逃 跑的大方向 A 一先,然后圈选鹿,往对方逃跑方向移动,这时候一个点一个 1 ON 1 一个鹿点 一个兵.点 hero 没用.点不死..手动操作一个点一个然后不管,回去包错别的兵齐射以及 hero 堵路 由于吹风基本上我本人没用过,所以没什么心得..! 再讲讲现在的主流,填鸭流..! 现在大家打 orc,高手大部分都是用的熊,而填鸭就是以经济为基础把对方活活拿熊堆 死的一个战术...! 地图: TR 关键字:英雄等级 保存 2 本直升 3 压力 反老还童 骚扰 夜视 鞋 喂可多HT 开局,英雄 dh,dh 出来直奔 orc 老家开始 3 陪。...情况分 3 种 1.FS 开局,出 fs 大概现在很少,但是还是有,所以必须得讲,dh mbfs,注意走位能不被大 g 砍到就不 要被大 g 砍到,一直在 fs 面前晃悠有机会就 mb,如果情况容许,就再给一刀,天黑去商店 买鞋,升级基地后,造 1ht,同时研究夜视,夜视很有用的噢....再补 1ht,DH+2ht 对兽族的压 制力可不小,注意操作,ht 的操作方法如下... 尽可能的在打不到对方 hero 的情况下,不要被大 g 砍到,如果

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