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大炮,水晶剑

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/02 09:29:05 体裁作文
大炮,水晶剑体裁作文

篇一:DOTA2火枪攻略

本次计算以最优输出为前提,不讨论BKB隐刀等道具。由于小件存在太多变数,在此仅计算中大件。

1、相位鞋还是假腿?

正常的farm加上购买基本在4级可以选择出哪双鞋子,此时按1级被动,对方英雄4点护甲、25%魔抗计算。

相位鞋:50.8血/秒 价格为1350 性价比37.63

假腿:42.7血/秒 价格1400 性价比30.50

dps是按减税后的实际伤害计算,物理伤害按照护甲减免,魔法伤害按照魔抗计算,未计算隔挡,性价比为DPS/价格*1000

2、第二件如何选择?疯脸、单刀、水晶剑还是漩涡?

有了相位下一个该出什么呢,让我们来看看

按照正常的farm速度,差不多8级可以选择下一件了,此时按1级被动,对方英雄6点护甲、25%魔抗计算

疯脸:96.3血/秒 价格3150 性价比30.57

单刀:69.6血/秒 价格3400 性价比20.47

水晶剑:88血/秒 价格3500 性价比 25.14

漩涡:108.5血/秒 价格4150 性价比26.14

这里可以看出虽然输出最高的选择是漩涡,但是花费太大,且性价比不够好,另外漩涡会导致无法控线,所以这里我们依然选择性价比最高的疯脸 3、11级护甲10点,被动3级,魔抗25%的情况下

前面已经出了相位和疯脸,下一件就是!!!

单刀:DPS:109.2 花:5200 性价比23.85

水晶剑:DPS:134.5 花:5300 性价比25.38

漩涡: DPS :159.1 花5950 性价比26.75

所以毋庸置疑是漩涡,而且这时候也可以不用控线了

这里补充一下,出疯脸后所有的输出都按照疯脸12秒,冷却13秒加权计算,伤害都是出去护甲魔抗后的实际伤害

4、现在我们有了相位、疯脸、漩涡,下一件就很有争议了

来到了13级,10护甲,4级被动,25%魔抗

单刀 DPS 190.8 合计8000 性价比23.85

水晶剑 214.6 8100 26.49

大电 256.3 8750 29.29

这里就很有争议了,大电性价比和输出都好,但是不平滑,水晶剑很平滑且便宜,看选择了,反正肯定要出大炮

5、现在来到了16级,13护甲 那么问题来了,是先大炮还是先大电呢??? 相位疯脸漩涡水晶剑单刀 dps 282.9 花 10150 性价比 27.87

相位疯脸漩涡大炮 355.5 11500 30.91

相位疯脸大电水晶剑 270.5 10900 24.82

所以第四步你们选对了么???

6、如果25级,相位 疯脸 大炮 电锤 15护甲的情况下,平均输出是多少呢??

DPS :414.8 开启疯狂后市480.8 一共14300,性价比29

篇二:dota武器合成表

1、圣剑=圣者遗物(3800)+恶魔刀锋(2600)+大剑(1400)=7800 提升250点攻击力

适合英雄:SNK天生有两条命及有闪烁的可以虐菜考虑一下

2、大炮=恶魔刀锋(2400)+水晶剑(阔剑+攻击之爪+卷轴=2350)+卷轴(1250)=6200

提升75点攻击力+20%的2.2倍致命一击

适合英雄:每个没爆击的DPS都适合

3、MKB(金箍棒)=恶魔刀锋(2400)+短棍(1150)+卷轴(1650)=5400

提升75点攻击力,15%攻击速度,30%几率造成100点额外伤害并眩晕0.01秒

适合英雄:毒龙女王,小鹿,刺蛇,大那加等

4、辉耀=圣者遗物(3800)+卷轴(1525)

提升60点攻击力,每秒对550范围内敌人造成35点伤害,并增加8%的闪避

适合英雄:U鬼,40条龙,炼金,血魔。刷钱装备

5、魔龙之心=**掠夺(3200)+活力之球(1100)+卷轴(1200)=5500

提供35点力量,300点HP,11点/秒的回血速度

适合英雄:大部分英雄都适合 法系英雄可以考虑出其它装备

6、撒旦的邪力=**掠夺(3200)+支配头盔(吸血面罩+铁意头盔=1850)+卷轴(1100)=6150

提供25%的吸血,25点力量,5点护甲,点击启动 耗魔0,30点攻击力持续20秒,冷却50秒

适合英雄:虚空、PA、巨魔

7、冰眼=极限法球(2300)×2+精气之球(1200)+卷轴(1250)=7050

提供25点所有属性,200点HP,150点MP,攻击附带霜冻效果:-30%移动速度,-20%攻击速度

适合英雄:女王、灵魂守卫、影魔、水人、蚂蚁

8、蝴蝶=角鹰弓(3400)+短棍(1150)+卷轴(1800)

提供30点敏捷,30点攻击,30%攻速,30%闪避

适合英雄:虚空,巨魔,敌法,U鬼 绝对物超所值

9、A杖=镇魂石(活力球+精气球+能量球=3300)+神秘法杖(2900)=6200

提供500点HP,500点MP,和30点智力

必出英雄:40法 蓝 胖子 黑鸟 透明鹿 不推荐先知、撒满、月骑、女王、刺蛇出

10、刷新球=坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775)+空明杖(短棍+回魔面具+法师长袍=1925)=5775

提供4点/秒回血,150%回魔速度,40点攻击力,点击启动耗魔375,所有技能冷却,冷却210秒合成平滑,回血回魔+攻击都不错 比较费魔

适合英雄:神牛、大树、猛犸、术士、米团、火女恶魔巫师、山丘等

11、羊刀=风杖(虚无宝石+魔力法杖+法师长袍+卷轴=2800)=空明杖(短棍+回魔面具+法师长袍=1925)+卷轴(400)=5175

提供35点攻击,25点智力,150%回魔速度。点击启动耗魔100把目标变羊3秒,冷却23秒

适合英雄:法系英雄都适用,使居家旅行,杀人良备

12、散夜对剑=散华(半兽人之斧+力量腰带+卷轴=2050)+夜叉(欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴=2050)+卷轴(1000)=5100

提供16点力量,16点攻击力,10%的几率发动残废效果,-35%移动速度和攻击速度,持续6秒

适合英雄:隐刺、血魔、赏金、夜魔、狼人

13、黯灭=密银锤子(1610)×2+卷轴(1200)=4420

提供60点攻击力,减5防法球 天生有法球的英雄都不适合出黯灭

适合英雄:先知、月女、大那加、暗牧

14、狂战斧=坚韧球(治疗指环+虚无宝石=1775)+大剑(1400)+密银锤子(1610)=4785

提供65点攻击力,6点/秒回血,150%回魔速度35%的分裂杀害 可迭加,多出多受益

15、水晶剑=阔剑(1200)+攻击之爪(650)+卷轴(500) 提供35点攻击力,10%几率1.75倍伤害

适合英雄:DPS

16、黑皇杖=阔剑(1200)+半兽人之斧(1000)+卷轴(1600)=3800

提供10点力量,18点攻击力,点击启动获得10秒的魔免效果。 适合英雄:需要的英雄都可以出

17、幻影斧=散失之刃(欢欣之刃+法师长袍+卷轴=3000)+活力之球(1100)+卷轴(1400)=5500

提供18点敏捷,6点智力,250点HP,消魔法球,攻击消去36点魔法并造成等量伤害。点击适用召唤2个分身,拥有本体40%的攻击力,承受300%的伤害。消耗魔法165,冷却70秒,持续20秒。

适合英雄:猴子、小那加、混沌骑士

18、洛萨之锋=欢欣之刃(1000)+大剑(1400)+卷轴(1400)=3800

提供21点攻击力,10点敏捷,。点击适用9秒疾风步,消耗魔法125,冷却时间26秒,打破隐身状态造成额外50点伤害,+15%移动速度 (我个人出的并不多的装备)

适合英雄:影魔、隐刀、流狗头人。没有逃生技能的敏捷英雄和需要持续施法的英雄

19、达贡之神力=攻击之爪(650)+魔力法杖(1000)+卷轴(1350)=3000

可升级4级,提供12/14/16/18/20点智力,9点攻击力,,3点所有属性,。点击施放400/500/600/700/800点的能量冲击,消耗魔法245/265/285/305/325,冷却时间40秒(说实话我基本上没出过这玩意儿)

适合英雄:小强、赏金、恶魔巫师

20、死灵书=魔力法杖(1000)+力量腰带(450)+卷轴(1300)=2750

可升级2次,提供15/21/24点智力,6/10/14点力量,点击召唤死灵战士/射手,持续35秒,消耗魔法50点,冷却时间90秒

死灵战士Lv1发;法力损毁25点魔/次,60%烧魔伤害。对杀死他的单位造成200点伤害

死灵射手Lv1:法力燃烧125点魔/抽掉的魔等量的伤害,耐久光环提升周围3%的攻击速度和移动速度

篇三:Dota2与Dota的细微差别总结

Dota2与Dota的细微差别总结

了这么久的DOTA2,总体感觉是比DotA1更舒服,更华丽,全面碾压,其他方面都和DotA1一样。不过虽然基本全都是照搬的DotA1数据,但是还有很多细节上的差别。今天我就一一到来,日后各位遇到了,或许能派上用场!这些呢,都是我自己亲自测试的,可能会有误差,欢迎指正!

首先来谈谈船长水刀暴击的问题。

在DotA1里,破隐一击是不会触发其他暴击的,它本身就算是一次100%概率的暴击,但是DOTA2里,暴击是互相独立计算的。所以船长出洛萨大炮,破隐一击,完全可以一刀砍出上千的分裂伤害。具体情形可以看下面的几张图

首先是船长无水刀无洛萨的时候,一刀红字是

948

然后是带水刀的暴击,1077

注意了,DotA1的水刀,直接会把60点攻击加到面板上,而DOTA2不会。面板攻击仍然是除掉水刀后的数据,只是在砍出水刀后再做附加伤害。上面两张图相减,可以发现,这水刀伤害,也是会被暴击加成的(船长的攻击上下限差距是10点,所以上面数字的准确性

仍然在误差范围之内)。

然后我开始测试洛萨大炮水刀一起暴击的时候,能出多少的红字。结果很令我疑惑,红字仍然是1077,1089这类的数字,比起无破隐一击的水刀暴击伤害毫无提升。

那么,是不是洛萨的破隐一击被大炮的暴击给顶掉了呢?于是我找到了远古野。因为很多远古野都是2000血,比如花岗岩和大黑龙。这种血量可以很直观地表现出刚才一击的实际伤害。运气不错,几次尝试就出了一次在破隐一击下暴击的水刀。

这次的红字是1084,不过截图的时候红字已经快消失不见了。但是我们可以看到,这个2000血的大石头人被刚才那一下打掉了1231的血量,1084+150=1234,算上这几秒野怪的自然回血,刚好吻合!

所以我们可以得出结论

破隐一击和其他暴击是相互独立计算的,可以同时被触发,但是这150点伤害不会被暴击加成。

另外我测试了一下赏金猎人的暴击和大炮之间的冲突关系。我出了大炮砍肉山,大概用了十几下被动忍术,每次都只有自身的暴击,并没有出现2个暴击一起作用的情况,应该可以断定,忍术的暴击不会和大炮水晶剑这类物品同时作用。

下面一点比较简单,就是相位状态能够打出各种特效来了,这个我没有截图,相信大部分人也都知道。DOTA2我剑圣玩得比较多,感觉前期输出显著提升。。。

第三点我想说的是DOTA2的法球特效关系。

DOTA2里的法球类物品,统一翻译成了攻击特效,我没找到任何一个物品写着“法球”的字样。我估计应该是翻译失误,因为在实际操作中,还是能体会到法球效果和攻击特效之

间的差别的。

雷锤和漩涡都不再占用法球或者攻击效果,可以与任意攻击特效和法球叠加,不过触发闪电的那一下会覆盖其他法球

金箍棒也不再和任何法球或者攻击特效冲突了。

冰眼,虽然物品说明上说,只有远程英雄能够和吸血叠加,但是我实际测试的时候发现,近战也能让它们叠加。我用的是dk,出了冰眼吸血,近战平砍仍然有吸血+霜冻,应该是被改成了只占攻击特效的装备。

另外dk变龙的冰冻特效可以和冰眼的减速效果叠加。

可以从图中看到,肉山的速度仅剩下了100出头

DotA1里有几个苦主不能出各类法球,比如月骑,只能出吸血,什么冰眼黯灭都与她无缘!不过DOTA2里,想出什么都行。

比如这张图里,露娜就成功打出了黯灭特效

另外蚂蚁的连击,也不会再被各种法球所覆盖。

在DotA1里,出了吸血,连击直接就没了,出冰眼的话,情况比较复杂一点。

当连击没有在cd时,出手第一次攻击,不带冰冻效果,第二次连击,才有冰冻效果和动画。当连击在cd的时候,动画效果仍然是普通的虫群弹道,但是冰冻效果实际上是存在的。这些是war3里的机制,我也没有截图,毕竟意义也不大,大家知道就行。

在DOTA2里,蚂蚁可以出任意法球和特效装备,都可以正常施放连击效果。

但是我在测试里意外地发现了另外一个情况——在DotA1里,法球覆盖是有一个优先级的,比如吸血和黯灭同时存在的时候,黯灭就被吸血覆盖了。

但是在DOTA2里,法球的相互覆盖并没有一个固定的优先级,而是按获取的先后顺序而决定的!

比如在下图里,我蚂蚁先拾取黯灭,再拾取冰眼和支配,打出来的效果,是黯灭法球,而其他2个法球与特效被覆盖掉了

而在这张图里,我先拾取支配,后拾取黯灭,则黯灭效果被吸血所覆盖

至于支配和冰眼之间的拾取顺序,只影响动画(吸血无动画,仍保持原弹道,而冰眼的弹道是一条漂亮的银色星星线)效果,先拾取吸血就无动画,先拾取冰眼就有银色弹道,实际效果仍然是吸血+冰冻。

另外指出翻译的一个错误。

bane的睡眠,说是只能对英雄单位作用,但是实际上是能够睡小兵的。甚至肉山这种远古单位也可以。不过虚弱不能对肉山这种远古单位作用。

最后一点呢,我想说的是,DOTA2里的远程野怪,射程有了显著的区别! 在war3版DotA1里,远程野怪基本上都是300射程。

小萨特是

300

巨魔也是

300

篇四:dota6.77b装备大全

飞鞋=速度之靴+远行靴合成书+(—在圣物关口)450+2000=2450 相位之靴=速度之靴+攻击之爪+攻击之爪++450+450+450=1350 1

假腿=速度之靴+加速手套+法师长袍or巨人力量腰带+or450+500+450=1400 灵魂之戒=艺人面罩+回复戒指+灵魂之戒合成卷轴++325+350+125=800 迈达斯之手=加速手套+迈达斯之手合成书+500+1400=1900 空明杖=短棍+法师长袍+艺人面罩++900+450+325=1675 坚韧球=治疗指环+虚无宝石+875+875=1750

穷鬼盾=圆盾+敏捷便鞋+敏捷便鞋++250+150+150=550

护腕=贵族圆环+力量手套+护腕合成书++185+150+190=525 幽灵系带=贵族圆环+敏捷便鞋+幽灵合成书++185+150+150=485 空灵挂件=贵族圆环+智力斗篷+空灵合成书++185+150+145=480 魔杖=魔棒+铁树枝3+魔杖合成书+*3+200+53*3+150=509 2

大炮 水晶剑

梅肯斯姆=回复头巾+玄冥盾牌+梅肯书++603+803+900=2306 吸血鬼祭品=王者之戒+死亡面具+回复戒指+吸血++500+900+350+300=2050 秘法鞋=速度之靴+能量之球+450+1000=1450 天鹰之戒=幽灵系带+王者之戒+485+500=985 玄冥盾牌=锁子甲+铁树枝+玄冥书++550+53+200=803 王者之戒=艺人面罩+守护指环+=325+175=500

笛子=挑战头巾+回复头巾+笛子书++2150+603+900=3653 影盒=艺人面罩+力量手套*2+影盒书

325+150*2+250=875 +*2+

回复头巾=回复戒指+铁树枝+回复书++350+53+200=603 勇气勋章=锁子甲+艺人面罩+勇气书++550+325+200=1075 战鼓=护腕+法师长袍+战鼓书

3

++525+450+750=1725

静谧之靴=速度之靴+守护指环+回复戒指++450+175+350=975 羊刀=神秘法杖+极限法球+虚无宝石++2700+2100+875 紫怨=空明杖*2+紫怨书*2+1675*2+775=4125 吹风杖=魔力法杖+虚无宝石+艺人面罩+吹风书1000+875+325+500=2700 +++弹射法杖=魔力法杖+回复戒指+弹射书

1000+350+1000=2350 ++

红杖=魔力法杖+空灵挂件+红杖书++1000+480+1300=2780 死灵书=魔力法杖+巨人腰带+死灵书++1000+450+1250=2700 蓝杖=魔力法杖+精气之球+食人魔之斧+欢欣之刃+++

1000+1200+1000+1000=4200

刷新球=空明杖+坚韧球+刷新书++1675+1750+1875=5300 纷争面纱=铁意头盔+法师长袍+纷争书++950+450+1250=2650 4

阿托斯之棍=魔力法杖*2+活力之球*2+1000*2+1100=3100 强袭装甲=板甲+振奋宝石+锁子甲+强袭书+++1400+2100+550+1500=5550 龙心=希梅斯特掠夺+活力球+龙心书++3200+1100+1200=5500 黒皇杖=半兽人之斧+玄铁锤+黑皇书++1000+1600+1300=3900 不朽盾=杀死roshan所得

希瓦的守护=板甲+神秘法杖+希瓦书++1400+2700+600=4700 血精石=振魂石+坚韧球 +3300+1750=5050

林肯法球=坚韧球+极限法球+林肯书++1750+2100+1325=5175 先锋盾=治疗指环+活力之球+圆盾++875+1100+250=2225 刃甲=阔剑+锁子甲+法师长袍++1200+550+450=2200 振魂石=精气之球+活力之球+能量之球++1200+1100+1000=3300 5

篇五:Dota2老玩家科普分身可继承总结

Dota2老玩家科普分身可继承总结

首先来说一下物品

1属性

(龙心、冰眼等)继承

幻象和英雄的血量一致

2攻击力

(圣剑、大炮等)不继承

3攻击速度

(假腿、雷锤等)不继承

4移动速度-固定值

(风杖、飞鞋等)继承

5移动速度-百分比

(对剑、分身斧等)继承

6护甲值

(西瓦、强袭等)不继承

7魔法抗性

(斗篷,挑战)不继承

8生命值

(龙心,先锋盾等)继承

9魔法值

(秘法,血精等)无意义

10回血速度-固定值

(绿鞋,坚韧球等)不继承

11回血速度-百分比

(龙心)不继承

12回蓝速度

(狂战、林肯等)无意义

13压制

(压制之刃,即补刀斧)继承

14格挡

(先锋盾、穷鬼盾等)不继承

15真视

(真视宝石)继承

16闪避

(天堂之戟、蝴蝶等)继承

17暴击

(水晶剑,大炮)继承

18穿刺

(标枪)不继承

19重击

(碎骨锤、深渊之刃)

不继承幻象不会打出重击效果

20猛击

(金箍棒)不继承

幻象不会打出金箍棒的额外伤害和眩晕

21分裂

(狂战斧)不继承

幻象攻击时会有狂战的动画但是没有效果

22残废

(对剑、散华)不继承

幻象攻击时不会触发对剑的残废效果

23邪恶之力

(臂章)继承部分效果

开启的臂章有力量,攻击,攻速,护甲,回血,掉血5个效果,幻象只会继承“力量”这一项,其余都不继承。关闭的臂章,幻象则任何效果都不继承

24克敌机先

(金箍棒)继承

幻象攻击带有闪避技能或装备的英雄不会MISS

25静谧之鞋破损

(绿鞋)继承

幻象的绿鞋被攻击三次后破损,但是幻象本身就不继承绿鞋的护甲和回血

26法术抵挡

(林肯法球)不继承

下面说一下物品的光环

1护甲光环

(强袭、祭品)光环继承幻象本体不继承

2回蓝光环

(圣殿、祭品)光环继承幻象本体不继承

3回血光环

(回复头巾、梅肯)光环继承幻象本体不继承

4吸血光环

(祭品)光环继承幻象本体不继承

5伤害光环

(祭品)光环继承幻象本体不继承

6移速光环

(战鼓)光环继承幻象本体继承

7攻速光环

(战鼓、强袭)光环继承幻象本体不继承

8辉耀光环

(辉耀)光环继承

9霜冷光环

(西瓦)光环继承

10破甲光环

(强袭)光环继承

物品的法球

1吸血

(支配、疯狂面具)不继承幻象会有动画,但不会有任何回复

2连闪

(电锤)不继承

3反馈

(散失之刃)近战继承远程不继承

4腐蚀

(黯灭)不继承

5霜冻攻击

(冰眼)不继承

6淬毒

(毒球)不继承

英雄的技能

1流浪剑客-巨力挥舞

不继承

同装备效果“分裂”。幻象攻击有动画效果但是没有溅射

2山岭巨人-崎岖外表

不继承

别人攻击小小的幻象不会触发眩晕,小小的幻象也不会获得崎岖外表的护甲加成

山岭巨人-长大

继承

3海军上将-潮汐使者

不继承

船长的幻象攻击没有动画也不会溅射,但是会有音效

4兽王-野兽之心

继承

同装备效果“攻速光环”。兽王的幻象本身不会有攻速加成,但是会使周围的单位获得攻速加成

5龙骑士-龙族血统

不继承

龙骑士-真龙形态

完全继承

6全能骑士-退化光环

继承

7神灵武士-狂战之血

不继承

神灵的幻象血量再少也没有攻击力和攻速加成

8炼金术士-化学狂暴

大部分继承

炼金术士-贪魔的贪婪

继承

对于辉耀流炼金,出一个分身斧让分身去带线可以获得非常好的打钱效果

9酒仙-醉拳

继承

酒仙的幻象既能打出暴击又可以闪避敌人的攻击

10半人马战行者-反击

继承

11伐木机-活性护甲

不继承

12斧王-反击螺旋

继承

13屠夫-腐肉堆积

继承一半

幻象不继承屠夫杀人获得的额外力量

14沙王-腐尸毒

不继承

15鱼人守卫-重击

不继承

16潮汐猎人-海妖外壳

不继承

17骷髅王-吸血光环

光环继承

骷髅王-致命一击

继承

18噬魂鬼-盛宴

不继承

19暗夜魔王-黑夜猎手

继承一半

同装备效果“攻速光环”和“移速光环”。夜魔的幻象有移动速度加成但是没有攻击速度加成

20末日使者-吞噬

不继承

不论末日吃掉什么单位,分身斧的幻象都没有额外技能

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