OpenGL投影与模型矩阵的疑问都说gluLookAt是对模型矩阵进行变换(GL_MODELVIEW),而gluPerspective函数是对投影矩阵进行变换(GL_PROJECTION),可把gluLookAt应用到投影矩阵(GL_PROJECTION)似乎没问题,请高
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/29 06:17:39
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OpenGL投影与模型矩阵的疑问都说gluLookAt是对模型矩阵进行变换(GL_MODELVIEW),而gluPerspective函数是对投影矩阵进行变换(GL_PROJECTION),可把gluLookAt应用到投影矩阵(GL_PROJECTION)似乎没问题,请高
OpenGL投影与模型矩阵的疑问
都说gluLookAt是对模型矩阵进行变换(GL_MODELVIEW),而gluPerspective函数是对投影矩阵进行变换(GL_PROJECTION),可把gluLookAt应用到投影矩阵(GL_PROJECTION)似乎没问题,请高手解释,最好说说投影与模型矩阵分别做什么的,满意的加分!
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高深
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请问用c#做OPENGL光照模型时的法向量怎么做呢?麻烦帮我看一下程序对吗?为什么我做出来的图形怪怪的GL.glBegin(GL.GL_TRIANGLES); GL.glNormal3f(5f, 2.5f, 2.5f); GL.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
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