ae中,建立一个空白对象,转换成3D物体,切换到top试图,为虚拟物体做一个圆周运动,正在学李涛的《AE 高手之路》,目前看到7.6.3的第3步,要把空白对象做成圆周运动,书上没写明白,我又是新手,实
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/07 11:36:16
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ae中,建立一个空白对象,转换成3D物体,切换到top试图,为虚拟物体做一个圆周运动,正在学李涛的《AE 高手之路》,目前看到7.6.3的第3步,要把空白对象做成圆周运动,书上没写明白,我又是新手,实
ae中,建立一个空白对象,转换成3D物体,切换到top试图,为虚拟物体做一个圆周运动,
正在学李涛的《AE 高手之路》,目前看到7.6.3的第3步,要把空白对象做成圆周运动,书上没写明白,我又是新手,实在没办法了,
等级不够,不能插图,图的内容是:在一个合成内,虚拟物体在图的上边沿中间,X轴向右,Z轴向下,Y轴是一个点,有一个椭圆与合成四边相切.椭圆就是运动轨迹.
原话是这样子的:
step02:新建一个虚拟物体,将其转换为3D物体.
step03:切换到top试图,为虚拟物体制作一个圆周运动,如图所示,让运动在1秒左右完成,并向后复制黏贴出第一个以外的所有关键帧,制作一个循环运动
照了2张书上的图
ae中,建立一个空白对象,转换成3D物体,切换到top试图,为虚拟物体做一个圆周运动,正在学李涛的《AE 高手之路》,目前看到7.6.3的第3步,要把空白对象做成圆周运动,书上没写明白,我又是新手,实
既然你都看到这么多章了,你也应该明白什么是关键帧,如何打开文件的3D开关.
这里说的意思就是让你建立一个空物体,然后把你需要带动的物体的父子关系设置为空物体,这样空物体就可以带动你需要的那个物体,同时可以不影响到其它层.
然后你打开空物体的位置参数在位置参数那里做关键帧记录,这样就可以了.
PS:还有按照你这样子来写你应该是优先绘制了一个遮罩然后利用遮罩的路线来运动是不是?
ae中,建立一个空白对象,转换成3D物体,切换到top试图,为虚拟物体做一个圆周运动,正在学李涛的《AE 高手之路》,目前看到7.6.3的第3步,要把空白对象做成圆周运动,书上没写明白,我又是新手,实
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