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来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/12/03 03:16:26
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最最最左下角的按钮就是打开存档浏览器的按钮.打开后会出现这个页面,这个页面里的存档叫做“首页存档”,这里有最新的、投票率最高的存档,通常都是发布时间不到1个星期的存档.只要你的存档足够好,在较短的时间内能获得投票,你也可以让你自己的存档在这上面显示出来.在10分钟内获得4个投票,相当于1个星期获得100个投票.
存档浏览器主页面
右下角的按钮是“下一页”,从第二页开始是按照投票数量来排列的(第二页的内容基本不变,连顺序也几乎不变)几乎不可能把自己的存档放到第二页.右上角有两个按钮,其中左边一个切换顺序:一种按投票数量排列,一种按更新日期排列.切换到更新日期排列模式,可以看到所有人刚刚发布的存档,几乎每半小时看到的都会不一样.(由于时差,在任何时候,甚至夜晚也会有人更新和发布存档.各国的朋友都在玩这个游戏)
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控制
鼠标:左键放置元素,右击放置另一种元素,默认是擦除,滚轮改变笔刷大小.
键盘:Caps lock:擦除元素(除墙外)
Ctrl+c,Ctrl+x:复制/剪切一块矩形区域
Ctrl+v:粘贴剪切的区域
Z:放大一块区域,鼠标滚轮改变区域大小.
Ctrl+z:撤销上一个操作
S:收集矩形区域内的图章或logo,也可是别的内容.
P:截屏并送到程序所在目录
ctrl+shift+点击:使当前元素填满一个密闭区域.
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空格:暂停/恢复
“ ` ”键:内置控制台打开/关闭,新版在右上角从下向上数第一个,点一下即可.
B键:涂色台打开/关闭,新版直接放在在右下角倒数第2个小方块那里了,鼠标移上去即可.
还有一些操作,可通过按ctrl+h(英文)查看
3元素介绍编辑
Wall类
能墙:阻止一切物质,只允许能量物质通过.如光子(PHOT),中子(NEUT).
重力墙:包围的区域不受外界牛顿重力影响(如黑洞)
气墙:能阻挡一切粒子,但气体(压力)可以通过.
电锁体:不通电时会困住所有物体到它体内,通电后会释放它们(压力可通过).
导体:能导电且不会挡住其他物质(压力可通过).
固墙:能阻挡液体和气体,但固体能通过(压力、粉末可通过).
压墙:能阻挡一切物质,只能通过空气(传导压力).
死墙:阻挡一切.
清除:清除目标区域的墙类对象
吸墙:能够吸收一切物质,只能通过空气,传导压力
液墙:阻挡固体和气体,但是液体能通过,可导电.
风扇:风扇,提供一个气流(压降),使用方法是安置后,按住shift,点击已经放置的风扇,拖动鼠标确定气流方向,按确定完成设置.可多次设置.
气流指示器:指示风向(压力强度),不和其他任何物体发生作用.
探测器:不会挡住任何物体.但是有任何物体通过它时会发光,同时产生一个电流. 注意这个电流不能直接影响电控对象,比如水晶,必须通过导体引出来才能使用.探测器内部不允许电流.
电控墙:不通电时会阻挡所有物体,通电时会解除阻挡,且变色.
活墙:阻挡一切,但能导电.
Electronics类
WIRE: 来自WireWorld,细胞自动机的一种,类似于Life,使用方法见进阶内容
MERC水银:很重的液态金属,可导电.随温度变化体积也会变化.
EMP磁暴:通电后会产生强烈的磁暴,能在整个屏幕范围摧毁内工作状态的电路.(磁干扰导弹中有含)
ARAY射线发射器:直接(必须)和通电的导电物质接触时会在被通电的反方向发出射线,如果多个接受了由METL传来的电流射线相撞则会生成固体BRAY,过一段时间便会消失.由PSCN传来的电流射线可以擦除固体BRAY.ARAY能接受任何材料传来的电流,包括SWCH.
WIFI无线传输:可以通过任何导电材料(除NSCN外)接收电流,但是只有P、N型硅(PSCN/NSCN)以及INWR可以接收.WIFI接受的电流会立即发送给所有同频段的其他WIFI,WIFI的频段由温度决定,每100度为一个频段,总共有99个频段可以使用,不同的频段颜色也不同.高压下或者使用ACID可以破坏掉(变成BRMT).
INST超导线:在INST上的电流能瞬间传遍整个导线.已经证实比导电墙还要快.但是只能通过PSCN发送电流,NSCN接受电流,其余物质一概不受影响.
TESC特斯拉线圈:通电能产生电弧LIGH
LIGH闪电:高温的电弧,小心触电.
INWR绝缘线:不与金属导电. 只和自己、P型硅与N型硅导电.熔点1414℃
SWCH开关:只有在激活模式下(变亮)才导电,一个P型硅(PSCN)将电传给SWCH会使它变为激活模式,一个N型硅(NSCN)将电传给SWCH会使它变为关闭模式(变暗).
BTRY电池:提供永久的电流. 只传导给METL,TTAN,IRON,BMTL, PSCN, NSCN,熔点 2000℃,熔融为PLSM
ETRD电极:在通电时会产生等离子体,且会与附近的电极一起形成等离子束.谨慎使用. 每次最好只使用1~4个像素
PTCT冷半导体:只在100℃以下导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1141℃.
NTCT热半导体:只在100℃以上导电. 因为其特殊性,它能够将自己迅速冷却到22℃左右,熔点1414℃,还有一些奇异的特性:来自NSCN的电总可传给NTCT,但来自PSCN或METL的电只有在同时有两个SPRK时NTCT才会收到SPRK.
NSCN N型硅:半导体, 电流只能从P型传导到到N型,不能从N型到P型.熔点1414℃
PSCN P型硅:半导体. 熔点1414℃
SPRK电火花:电流在物质中传导的形式,不能单独存在.
METL金属:良好的导体,可被摧毁. 熔点1000℃
Powered(激活)类
*该分类下的大部分元素都可以通过使用P型半导体(PSCN)接通电流激活 ,N型半导体(NSCN)为关闭
PPIP 可控PIPE:类似PIPE(管道),但是可以开关.
GPMP重力泵:类似泵(PUMP),但是其产生的是重力场(需要启用牛顿重力选项)
PBCN可控可破坏复制体:和可控复制体(PCLN)相同,但是可以被破坏,非无敌.
PUMP 泵:当加热或者冷却时,在此材料上的压力和温度将会同步(高温=高压,低温=低压),只能使用HEAT和COOL改变温度,不导热不导电.
PVOD 可控虚空:激活后同虚空(VOID)
STOR 栈:吸收一个像素的和其ctype相同的元素,若ctype为空则吸收一切.当激活时释放已经吸收的元素.通过控制台或者选择元素涂STOR上可以改变其ctype.可以接收来自PIPE的元素,也可向PIPE传递已经吸收的元素.
DLAY 延时计:当电流通过延时计(DLAY)时会延时x帧,x等于其当前的温度.不导热,只能使用HEAT/COOL改变温度
HSWC 热开关:激活时可以导热,否则为绝热材料
PCLN 可控复制体:激活时同复制体(CLNE),否则没有作用
LCRY液晶:激活时会变亮,否则为暗色.激活的液晶可以让光子(PHOT)通过(透光),反之反射光子.1000℃时失效为碎玻璃(BGLA)
Explosives类
GBMB 重力炸弹:接触物体后产生一个强引力场然后释放,杀伤力巨大,谨慎使用.有独特的发光效果
IGNC 引线:功能和导火索(FUSE)类似,但是温度较低较安全,而且效果更好看.可以用明火和电流引燃
TNT:三硝基甲苯,猛烈的炸药.高温,明火或者电流都能引爆
C-5冷炸药:爆炸时产生超低温冲击波与CFLM,可以通过CFLM或者低温液体引爆
BOMB炸弹:接触几乎任何物质都会爆炸,能够摧毁8像素范围内除了金刚石(DMND)以外的几乎所有物质,产生高温.有独特的发光效果.
FWRK衰变型烟花:缓慢释放焰火,可用中子撞击或加热触发
DEST 毁灭:更具破坏力的BOMB,破坏效应很特殊,可与DEUT反应发生核爆
FIRW烟花:点燃后冲向天空,然后五颜六色地爆炸...,是烟花.
CFLM零度火焰:绝对零度的火焰(-273.15℃)
THRM铝热剂:只于明火反应(熔融的固体亦可),能产生极高的温度(3000+),生成molten thrm. 冷却后会生成脆金属(BMTL)
THDR闪电:温度很高(9000℃),能对不少物质造成破坏. 接触导电物质后会产生强电流,非导电物质则产生强高温高压的冲击波
LRBD液态铷:遇水(不能是DSTW)即爆炸.凝固点低(38.9℃).可导电.
RBDM固态铷:遇水(不能是DSTW)即爆炸.熔点低,稍稍加热即熔解.可导电.
C-4塑胶炸药:固体,压感爆炸物,高压下(~5个压力)爆炸,高温下(400℃)自燃爆炸.暴露在中子下会老化变成GOO
NITR硝化甘油:液体,威力大,高压下(~5个压力)或遇明火爆炸, 400℃时自燃. 在中子作用下会变质为柴油
GUN火药(Gunpowder):火药,易燃.400℃时自燃.
FIRE火:人类走向文明的起源,温度约422℃
Gasses类
HYGN氢气:最轻的气体,易燃易爆,和O2结合(实际生活中应该是燃烧)生成水,不会液化、高温高压下发生核聚变,生成NBLE,PLSM,SING(有时没有SING)与大量热.
BOYL波义耳气:波义耳(Boyle)定律--在温度恒定时,一定量气体的体积与其所受的压力成反比,Boyle的名字就来自于此.当BOYL受热时体积膨胀,反之收缩.不可燃.
CAUS酸气:性质和酸(ACID)类似的气体,能腐蚀接触的大部分物质.酸(ACID)+水(WATR)会产生酸气
CO2 二氧化碳:可以强烈抑制燃烧的重气体,能被植物(PLNT)吸收.凝华点-77℃
OXYG氧气:易燃气体, 不需要可燃物,高温(350℃)下自燃,遇明火即可燃 (注:真实的氧气不能自燃的),凝结点-182.15℃. 植物(PLNT)吸收烟气/二氧化碳(SMKE/CO2)后会产生氧气
SMKE烟:含水物质或不完全燃烧(低温闷燃等)的产物. 主要成分是二氧化碳,以及可燃烟气.高温(350℃)下自燃
NBLE惰性气体:遇电后成等离子体,发出光亮. 冷却后还会变为惰性气体. (霓虹灯的原理)
PLSM等离子体:超高温的火焰,彩色,初始温度9725.85℃
WTRV水蒸气:冷却后成水.如果冷却速度过快,会凝华为霜RIME
GAS油气:可燃气体, 高温(300℃)下自燃.高压下(~5个压力)还原成石油. 可以通过以下三种方法得到:1.用中子持续轰击柴油 2.加热石油 3.低压处理石油(减压蒸馏)
Liquids类
SOAP肥皂:高压下可以做泡泡,还能洗掉BIZR的染色,这是85版中唯一可以移动且改变形态的东西,肥皂泡……
GEL附着物:接触到固体和粉时附着,吸收WATR,被酸腐蚀.在自由飘落的过程中,温度保持不变,只与固体传热.
PSTE胶体:高温(474℃)下固化为BRCK.施加压力(~0.5个压力)固化为PSTS,恢复后变回PSTE.粘土砂(CLST)+水(WATR)能产生胶体
BIZR奇异物质:让施加在上面的热作用正好相反(比如将其加热反而会让其凝固),"凝固点" 120℃,"蒸发点" -173.15℃.还能用于染色
BUBW 碳酸水:富含二氧化碳的水(碳酸饮料),受扰动或加热会释放二氧化碳
GLOW荧光液:在有压力的情况下可发光,亮度和压力成正比.温度也会影响其颜色.与PRTI、PRTO搭配常用于冷却,如发动机冷却“水”
LOXY液氧:液态氧气,沸点-173℃,初始-193.15℃,易燃
DESL柴油:低压下液化, 高压(5)或极低压(-20)或中温(~60℃)下自燃
LN2液氮:液态氮气,非常冷的液体,初始-203℃,常用于冷却,达到-195.6℃消失
MWAX蜡油:冷却后成固体蜡烛. 熔点46℃.高温(400℃)下自燃
SLTW盐水:溶解了盐的水,凝固点比水低(-41℃),汽化点比水高(210℃).加热后盐会析出.可以使PQRT\QRTZ生长.
DSTW蒸馏水:冷凝水蒸气得到,没有任何溶质的纯净液体,植物(PLNT)和蔓藤(VINE)无法在蒸馏水中生长.不导电.
ACID酸:能腐蚀大多数物质.可燃.
LAVA岩浆:高密度液态岩石, 初始1522℃,冷却后成石粉(STNE). 所有的电学材料和所有的粉末,玻璃,脆金属熔融后都会成为LAVA,核反应也会副产LAVA. 如果是其他物质熔融产生的岩浆,冷却后还会凝固成原来的物质.不过沙子凝固后会变成玻璃.
OIL石油:易燃液体,加热后成为油气(GAS),遇明火燃烧,会产生大量烟(SMKE). 冷却/高压下还能液化为石油
WATR水:有杂质的水,可导电,能溶解FRZZ(水+奇异冷却剂=冰冻水FRZW)和SALT(水+盐=盐水SLTW).
GEL:与SPNG类似,吸水后颜色变深,吸水后遇到SPNG后水会被SPNG吸走,除此之外不会放出吸入的水.
Powders类
CLST 粘土砂:温度越低粘性越大,熔点983℃.与WATR混合生成PSTE
BREL 电渣:被磁暴(EMP)破坏后的电子器件留下的残渣,导电导热,不会融化.在高压(~100)下通电会变为EXOT.
PQRT石英砂:石英的粉末,熔点2300℃.
ANAR逆尘:非常轻的粉尘,拥有反重力和速度性质.比如没有外界作用时会往上飘,用风扇去吹反而会靠过来.
GRAV重力尘:非常轻的粉尘,在不同速度下显示不同的颜色.
FRZZ 寒尘:会自己不断降温的神奇物质,若溶解在水中会形成寒水(FRZW)
BCOL煤粉:粉状的煤,易燃,燃烧略慢,生成烟(SMKE),高温下完全燃烧.
FSEP导火索粉:高温(400℃)或通电自燃,燃烧缓慢
YEST酵母:适当温度下(~37℃)会发酵, 再高(100℃)就会死亡(DYST), 高于200℃则焦化成灰(DUST),中子也同样能够杀死酵母.本身会被DYST杀死.
BGLA碎玻璃:高密度固体粉末,熔点1700℃, 熔融后冷却能凝固成玻璃(GLAS).不透光.在高压下玻璃GLAS会碎裂为碎玻璃BGLA
SAND沙子:高密度固体粉末,熔点1700℃,凝固后生成BGLA或GLAS.
BRMT金属粉末:粉末状的金属,熔点1000℃,冷却后为脆金属(BMTL).
SALT盐:溶于水后成盐水(SLTW),熔点900℃
CNCT混凝土:可以堆积成柱状,而不是像普通powder一样散落成一堆,可用于建筑.熔点850℃
SNOW雪:高压下冰会碎裂为雪,初始-8℃.
STNE石粉:重粉末. 熔点710℃
DUST灰:很轻的粉末,可燃,但是火焰很弱.用中子轰击可以得到FWRK
经过神轰无影的模拟实验,加热至闪光后,会越闪越快,直至爆炸.
Solids类
QRTZ石英:在极低的温度下会颗粒化为石英砂,在零下100℃/173K以下时可以导电,但是同时容易碎成粉末PQRT.透光并且会散射光子,熔点2300℃.
FILT滤镜:有色玻璃,温度影响其颜色,通过的光会变成它的颜色.通过修改其tmp值可以启用它的四种模式:0=转换(默认);1=过滤(只通过特定颜色的光子);2=添加(添加混合新的颜色);3=减去(从现有颜色减去)
SHLD自修复膜:施加电脉冲时,可以在导体外产生一层保护膜,可以连续通电持续修复.从内到外分别生成SHD4,3,2,SHLD,分别在50/30/19/9的压力下瓦解.不导电,不导热.
INVS无形:施加压力时隐形,可以通过任何物质.光子通过普通INVS(未施压力的)会变成中子
VINE蔓藤:会生长,然后变为植物(PLNT)
PIPE动力管道:可以做成自带动力,能传输物体的管道.画好后等一会儿在传输的终点把生成的砖BRCK擦掉等一会儿即可,也可用温度调配器相应轨迹
SPNG海绵:可以吸水(不能是DSTW),吸水后颜色变深.施压或放火可以把水挤出来,成为DSTW.遇明火可燃.2456.86℃的高温下会自燃 .旧的版本可通过修改vx和vy使其移动,例子见ID:583253(这是文件编号,在浏览器中搜索)
DRIC 干冰:固态二氧化碳,温度很低.固体加热直接升华,升华点77.50℃
IRON熟铁:盐或盐水会导致其生锈,氧使其氧化,都生成BRMT性质类似于铁.可用于电解水.熔点1414℃ 可用GOLD(88.0版本后)防止生锈
FUSE导火索:可以缓慢燃烧,高温(~700℃)或者通电情况下会自燃
BRCK砖块:石粉(STNE)的固体形态,建筑材料,高压(~8.7)下会碎裂为石粉(STNE),熔点950℃,不导电
COAL煤:燃烧很缓慢的可燃物.在高压(~1)下碎成BCOL
NICE固态氮:固态氮气,熔点-209.8度,初温-238.15度,不可燃
GLAS玻璃:高压下会碎裂.透光,并且分解白光,反射中子.熔点1700℃.(实际的玻璃是非晶体,没有固定熔点)
WAX蜡: 可燃.熔点45℃,会融化成蜡油(MWAX),不透过中子
BMTL脆金属:强度较低的金属,熔点1000℃,导电.对光子的反射率在50%左右,通常用作择光器.中压(~2.5)就会下碎裂
DMND金刚石:导热良好,不导电,不能摧毁(除了擦掉或者被PSTN推走).
PLNT植物:吸水生长,高温(299.86℃)下自燃,受中子照射会死亡,固化为木头(WOOD)
WOOD木头:可燃物, 高温(599.86℃)下自燃,燃烧速度中等,可透过中子,在高压高温下持续非常长的时间后会变成煤
ICE冰:固态的水.低压(~0.7)下碎裂成雪(SNOW)
GOO粘性物:高压下会分解消失,不会融化,会被中子碎化
TTAN钛:导热导电.1668℃下融化,会吸收遇到的50%的NEUT.在任何厚度下都阻挡压力传递.
Radioactive类
ELEC电子:撞击到金属上后会产生电流.遇到水使水电解成氢气和氧气.遇到中子合为氢气.遇到玻璃变为没有威力的BOMB,瞬间产生彩色,类似于CRT电视机成像原理.
SING奇点:具有非常奇妙性质的物质.本质上是没有体积的黑洞.有时会爆炸放出电子、光子、惰性气体与氢气.
ISZS固体同位素Z:被光子激发或负压下衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应, 室温下融化为ISOZ,熔点27℃
ISOZ同位素Z:被光子激发或负压下衰变,衰变产生光子,可导致连锁反应,-114℃左右凝固为ISZS
WARP跃迁粉:跃迁粉会导致被接触的物体粒子(任何非DMND的固体、液体、气体)发生空间位移
DEUT氧化氘/重水:可与中子反应的液体,也可以和DEST,能发生连锁反应,产生惊人的爆炸.不导电,不会气化,体积随着温度升高而升高,随着温度降低到零下会显著缩小.荧光液(GLOW)+水(WATR)能产生重水.用PROP修改它的life(9999999999+)、temp(0)能快速生成大量浓缩DEUT.
AMTR反物质:会和几乎所有物质结合然后湮灭,湮灭时会产生负压和光子.(理论上还有大量能量)
URAN铀238:高压下会自行放大量热,但不会裂变为更稳定的物质.和一般物质不同,其压热关系是幂指数,因此在高压下升温非常非常快
PHOT光子:沿直线传播,遵循反射,折射,散射定律(目前有些小bug),通过透明物体会发生散射.初温922度.会自己慢慢消散(680帧). 更多的特性参照进阶部分
PLUT钚239:高压下或遇中子会裂变为铀或石头,同时释放出2个中子,放出大量热,产生大的表压
NEUT中子:核反应产物.会对某些其他物质产生影响.衰变周期大概为10秒
VIBR:[1]
Special类
FIGH打手:一个危险的人物,它们会尝试杀死火柴人.
WHOL白洞:产生一个反重力场,排斥一切靠近的物体(需要启用牛顿重力)
BHOL黑洞:产生一个重力场,吸引一切靠近的物体并吞噬(需要启用牛顿重力)
TRON贪吃蛇:像贪吃蛇一样,朝上下左右移动,撞到东西上会自动拐弯,两个撞到(头对身)一起会挂掉一个(撞别人那个),撞进死胡同也会消失.随时间增长而变长,有冷却作用.
STK2火柴人2:第二个火柴人,WASD控制移动
PRTO虫洞出口:入口吸收的物质从这里释放,释放速度只和表面积有关(因为是2D游戏,即周长),产生微表压.
PRTI虫洞入口:物质从这可以被吸收,没有PRTO存在的时候可以当做一个弱引力源,产生微负压.虫洞也有99个频段可以指定,使用方法同WIFI,请参考WIFI相关条目
BCLN可破坏复制体:同复制体(CLNE),但是可以被摧毁
CONV 转换器:将所有接触到的物质变成它的ctype类型.通过控制台或者选择元素涂在转换器(CONV)上可以改变其ctype
STKM火柴人:能用键盘控制,只能在普通温度和压力下活命,少量中子就能解决它.D键可以杀死他.左右移动,上是跳.如果他“啃”到了什么粒子,按下可以吐出来对应的粒子……比如石油……
VENT泄风口:排出空气,产生一个表压推离物体.聚集适用可以作为压力源.
VACU真空口:吸取空气,产生负压吸引物体,吃掉粒子的时候会产生热量 (实际上是X射线)
INSL绝缘体:不导热也不导电,唯一可以阻止电火花(SPRK)真空跳跃的材料,遇明火可燃 (在紧凑电路内防止漏电的必需品)
VOID虚空:能吞掉任何撞击它的物体(而不仅仅是接触),不产生热量.
CLNE复制体:它会复制任何接触它的物体,除了反物质(AMTR)等.可透光.
擦除:清除除墙(Wall)以外的任何物质,一般可用鼠标右键快捷使用,大写锁定亦可.
生命游戏
[1]
鼠标放到生命的图标上,例如GOL会显示 'Begin 3/Stay 23'只要看/前面的数字和/后面的数字,/前面的数字表示这种生命在某一特定的位置上,需要多少个细胞在附近才会繁殖./后面的数字表示这种生命在某一特定的位置上,需要多少个细胞在附近才可以停留.
所有的生命在初始期间温度都在9000左右,死亡后温度降到-273.15(有的不会死).
Tool类
PROP 属性笔:在目标上点一下,就能在弹出窗口中修改目标的TEMP, TMP, TYPE, CTYPE, LIFE等属性,注意要用英文输入法才能输入数字,而不能只是按一下shift.
标识:创建一个文字标识. {p}字段可以显示压强,{t}可以显示温度,{c:沙盘的ID|描述文字}可以建立一个到其他存档的超链接,例如{c:55642|Hello world!}. 使用以上字段时不能再加入其它字符
NGRV 反重力笔:绘制的地方产生一个反重力场,排斥周围的物体(需要启用牛顿重力)
PGRV 重力笔:绘制的地方产生一个重力场,吸引周围的物体(需要启用牛顿重力)
WIND 风笔:按住不放然后拖动鼠标来产生一股风,用于人工操控粒子的走向或者产生一个较小压力.
VAC真空笔:抽干绘制处的大气(Air),降低压力.笔刷越大效果越好,最低压-256.00.
COOL冷笔:降低温度.笔刷越大效果越好.
HEAT热笔:增加温度.笔刷越大效果越好.
AIR大气笔:增加压力.笔刷越大效果越好,最高压256.00.
FORCE CREATING类(从上往下数是第5类)
1.ACEL:粒子加速器,电子、光子、中子撞到上面会加速
2.DCEL:与ACEL相反,电子、光子、中子撞到上面会减速
3.FRAY:通电后根据自身温度推开其他物质,方向为接受电流的方向
4.RPEL:类似FRAY,只是不通电,也能运作.
5.DMG:当撞到除了DMND与墙以外的元素上时,会产生巨大的负压,接下来该区会产生一个较小的正压(惯性).
这一大类是在73+的版本中才有的,旧版可通过升级获得.
6.PSTN:画一条细直线PSTN(不能手画)用PSCN来推动它使它推动物体.用FRME来推动一大块物体(FRME只能宽29个像素)
Sensors类(从上往下数是第4类)
1.DTEC:83+版本中有,当DTEC附近出现与其ctype相同的元素时,会向周围的导体传递电流.
2.TSNS:本身不导热,当TSNS附近出现比其温度更高的物质时,会向周围的导体传递电流.
3.PSNS:88+版本中有,当PSNS附近的压力大于其温度时,会向周围的导体传递电流.
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