【问题描述】棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下、或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/17 12:12:33
![【问题描述】棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下、或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因](/uploads/image/z/3691217-65-7.jpg?t=%E3%80%90%E9%97%AE%E9%A2%98%E6%8F%8F%E8%BF%B0%E3%80%91%E6%A3%8B%E7%9B%98%E4%B8%8AA%E7%82%B9%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%87%E6%B2%B3%E5%8D%92%2C%E9%9C%80%E8%A6%81%E8%B5%B0%E5%88%B0%E7%9B%AE%E6%A0%87B%E7%82%B9.%E5%8D%92%E8%A1%8C%E8%B5%B0%E7%9A%84%E8%A7%84%E5%88%99%EF%BC%9A%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%90%91%E4%B8%8B%E3%80%81%E6%88%96%E8%80%85%E5%90%91%E5%8F%B3.%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%9C%A8%E6%A3%8B%E7%9B%98%E4%B8%8AC%E7%82%B9%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E6%96%B9%E7%9A%84%E9%A9%AC%2C%E8%AF%A5%E9%A9%AC%E6%89%80%E5%9C%A8%E7%9A%84%E7%82%B9%E5%92%8C%E6%89%80%E6%9C%89%E8%B7%B3%E8%B7%83%E4%B8%80%E6%AD%A5%E5%8F%AF%E8%BE%BE%E7%9A%84%E7%82%B9%E7%A7%B0%E4%B8%BA%E5%AF%B9%E6%96%B9%E9%A9%AC%E7%9A%84%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%82%B9.%E5%9B%A0)
【问题描述】棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下、或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因
【问题描述】
棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下、或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为“马拦过河卒”.
棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n,m)(其中:n,m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的.
任务:现在要求你编写一个程序来计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步.
【输入格式】
输入文件中仅一行为四个整数,分别表示B点坐标和马的坐标.
【输出格式】
输出文件中仅一行为一个整数,表示所有的路径条数.
【输入输出样例】
输入:
6 6 3 3
输出:
6
要像初学者,增量矩阵、byte类型、comp类型······不能有
要用pascal语言
【问题描述】棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下、或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因
const
dx: array[1 .. 8] of Shortint = (-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2);
dy: array[1 .. 8] of Shortint = (1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1);
var
n, m, x, y, i, j: longint;
g: array[0 .. 20, 0 .. 20] of longint;
f: array[0 .. 20, 0 .. 20] of longint;
begin
Readln(n, m, x, y);
g[x, y] := 1;
for i := 1 to 8 do
if (x + dx[i] >= 0) and (x + dx[i] = 0) and (y + dy[i]