顶点法向量的计算[opengl]我做的是一个模拟波浪的小程序,需要光照,波动公式是利用perlin公式产生的,顶点(mesh[a][b][0],mesh[a][b][1],mesh[a][b][2]),通过每次glutPostRedisplay()改变y坐标来实现波动:i=0.0
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/10 23:07:41
![顶点法向量的计算[opengl]我做的是一个模拟波浪的小程序,需要光照,波动公式是利用perlin公式产生的,顶点(mesh[a][b][0],mesh[a][b][1],mesh[a][b][2]),通过每次glutPostRedisplay()改变y坐标来实现波动:i=0.0](/uploads/image/z/9651820-4-0.jpg?t=%E9%A1%B6%E7%82%B9%E6%B3%95%E5%90%91%E9%87%8F%E7%9A%84%E8%AE%A1%E7%AE%97%5Bopengl%5D%E6%88%91%E5%81%9A%E7%9A%84%E6%98%AF%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E6%B3%A2%E6%B5%AA%E7%9A%84%E5%B0%8F%E7%A8%8B%E5%BA%8F%2C%E9%9C%80%E8%A6%81%E5%85%89%E7%85%A7%2C%E6%B3%A2%E5%8A%A8%E5%85%AC%E5%BC%8F%E6%98%AF%E5%88%A9%E7%94%A8perlin%E5%85%AC%E5%BC%8F%E4%BA%A7%E7%94%9F%E7%9A%84%2C%E9%A1%B6%E7%82%B9%EF%BC%88mesh%5Ba%5D%5Bb%5D%5B0%5D%2Cmesh%5Ba%5D%5Bb%5D%5B1%5D%2Cmesh%5Ba%5D%5Bb%5D%5B2%5D%EF%BC%89%2C%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%AF%8F%E6%AC%A1glutPostRedisplay%28%29%E6%94%B9%E5%8F%98y%E5%9D%90%E6%A0%87%E6%9D%A5%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%B3%A2%E5%8A%A8%3Ai%3D0.0)
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