顶点法向量的计算[opengl]我做的是一个模拟波浪的小程序,需要光照,波动公式是利用perlin公式产生的,顶点(mesh[a][b][0],mesh[a][b][1],mesh[a][b][2]),通过每次glutPostRedisplay()改变y坐标来实现波动:i=0.0
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/12/01 00:55:45
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